Шахматные термины

86 слов, которые нужны шахматисту: от правил (шах, пат, рокировка) до тактики (вилка, связка, отвлечение), эндшпиля (оппозиция, правило квадрата) и стратегии (форпост, плохой слон).

Батарея
Две дальнобойные фигуры на одной линии, одна за другой: ферзь и слон на диагонали, две ладьи или ладья и ферзь на вертикали. Батарея бьёт вдвое сильнее. Здесь ферзь и слон нацелены на h7 — угроза мата. Урок «Ферзь с поддержкой: типовые маты»
Блиц
Быстрые шахматы, где на всю партию каждому дают обычно от трёх до пяти минут. Думать долго некогда, решают интуиция и знание дебютов. Блиц хорош для тренировки, но не заменяет серьёзных партий.
Вертикаль
Столбец из восьми полей, идущий от тебя к сопернику. Вертикали обозначаются буквами от a до h слева направо, если смотреть со стороны белых. По вертикалям ходят ладья и ферзь. Урок «Доска»
Вечный шах (бесконечный шах)
Шахи без конца: король не может от них укрыться, а давать их можно сколько угодно. Обычно это спасение для того, кто проигрывает: позиция повторится трижды — и ничья. Урок «Пат и ничья»
Взятие на проходе (en passant, битое поле)
Если пешка делает ход с исходного места сразу на два поля и оказывается рядом с вражеской пешкой, та может взять её так, будто она сделала лишь один шаг. Сделать это можно только сразу, следующим ходом. Правило нужно, чтобы пешка не проскакивала мимо чужой пешки безнаказанно. Урок «Взятие на проходе»
Вилка (двойной удар)
Удар одной фигурой сразу по двум или более целям. Соперник успевает спасти только одну, и другую забираешь. Чаще всего вилки делают конь и пешка, но может и ферзь. Урок «Вилка»
Висячие пешки
Две соседние пешки в центре, обычно c4 и d4, у которых нет пешек по бокам. Они держат центр и могут двинуться вперёд, но сами себя не защищают — соперник давит на них фигурами. Урок «Пешечная структура: изолированная, сдвоенная, отсталая»
Вскрытое нападение (вскрытый шах)
Ход, который открывает линию своей дальнобойной фигуре, уходя с её пути. Получается удар сразу двух фигур: той, что ушла, и той, что открылась. Особенно опасно, если уходящая фигура сама даёт шах. Урок «Вскрытое нападение и двойной шах»
Гамбит
Дебют, в котором игрок жертвует пешку, а иногда и фигуру ради быстрого развития и инициативы. Соперник может принять жертву и взять пешку, а может отказаться. Знаменитые гамбиты: ферзевый, королевский, Эванса. Урок «Гамбиты и ловушки»
Горизонталь (ряд)
Ряд из восьми полей, идущий слева направо. Горизонтали нумеруются от 1 до 8, считая от белых. На первой горизонтали в начале стоят белые фигуры, на восьмой чёрные. Урок «Доска»
Гроссмейстер (гроссмейстер, ГМ)
Высшее шахматное звание. Присваивает его ФИДЕ — международная шахматная федерация — за стабильные результаты на сильных турнирах. Выше него звания нет.
Двойной шах
Шах от двух фигур одновременно, обычно после вскрытого нападения. От него нельзя закрыться или взять фигуры: остаётся только уйти королём. Часто двойной шах ведёт к мату. Урок «Вскрытое нападение и двойной шах»
Дебют (начало партии)
Начало партии, первые 10–15 ходов. Задача: развить фигуры, занять центр и спрятать короля. Дебютов существует очень много, но три главных правила едины для всех. Урок «Три правила дебюта: центр, развитие, рокировка»
Дебютная ловушка
Ход в дебюте, после которого соперника ждёт неприятный сюрприз, если он ответит естественным, но неверным ходом. Например, мат Легаля. Правильный ответ на ловушку знает тот, кто о ней читал. Урок «Гамбиты и ловушки»
Детский мат
Самый быстрый мат из начальной позиции: ферзь и слон бьют по полю f7. Он возможен на четвёртом ходу, если соперник не защитил пункт f7. Защищаться просто: вовремя ответить на угрозу. Урок «Детский мат и защита от него»
Диагональ
Цепочка полей одного цвета, идущая наискосок. По диагоналям ходят слон и ферзь, а пешка бьёт на одно поле по диагонали вперёд. Самая длинная диагональ тянется от a1 до h8. Урок «Доска»
Жертва
Сознательная отдача материала ради выгоды: мата, выигрыша большего материала или хорошей позиции. Жертву нужно проверять расчётом, иначе это просто потеря. Правило простое: сперва подумай, потом жертвуй. Урок «Жертва ради атаки»
Завлечение
Приём, при котором жертвой заставляют фигуру соперника, часто короля, встать на выгодное для тебя поле. Затем следует удар, вилка или мат. Так в ловушку заманивают даже короля. Урок «Завлечение»
Изолированная пешка
Пешка, у которой нет пешек-соседей на соседних вертикалях. Её нужно защищать только фигурами, а поле перед ней часто становится форпостом соперника. Зато такая пешка даёт фигурам простор. Урок «Пешечная структура: изолированная, сдвоенная, отсталая»
Инициатива
Возможность навязывать сопернику свои ходы, заставляя его защищаться. У кого инициатива, тот диктует, куда пойдёт игра. Инициативу ценят ради неё одной, иногда даже жертвуя пешку. Урок «Как думать над ходом»
Ключевые поля (критические поля)
Поля впереди проходной пешки, занять которые королю значит выиграть: если король стоит на них, пешка гарантированно пройдёт в ферзи. Например, для пешки на четвёртой горизонтали это три поля на шестой горизонтали перед ней. Урок «Король и пешка против короля»
Компенсация
Преимущество, которое получаешь взамен отданного материала: быстрое развитие, атака на короля, слабости у соперника. Если компенсации хватает, жертва оправдана. Урок «Жертва ради атаки»
Контроль времени
Договорённость, сколько времени даётся каждому игроку на партию, иногда с добавкой за каждый ход. Если у игрока время вышло, он проигрывает, даже если позиция была лучше. Контроль бывает классический, быстрый и блиц.
Конь
Лёгкая фигура, которая ходит буквой «Г»: две клетки в одну сторону и одна в сторону от неё. Единственная фигура, способная перепрыгивать через другие. Стоит примерно три пешки; лучше всего чувствует себя в центре. Урок «Конь»
Король
Главная фигура: его мат означает конец партии. Ходит на одно поле в любую сторону, но не на поле под боем. В дебюте и миттельшпиле его прячут, а в эндшпиле он становится активной боевой фигурой. Урок «Король»
Ладья (тура)
Тяжёлая фигура, которая ходит по вертикалям и горизонталям на любое число полей, если путь свободен. Стоит пять пешек. Особенно сильна на открытых линиях, где ей ничто не мешает. Урок «Ладья»
Лёгкие фигуры
Так называют коня и слона. Каждый из них стоит примерно три пешки, и в большинстве позиций их меняют друг на друга примерно на равных. Лёгкие фигуры обычно выводят первыми. Урок «Взятие и ценность фигур»
Линейный удар (рентген, скьюер)
Нападение дальнобойной фигуры на две цели, стоящие на одной линии. Когда передняя уходит или её съедают, открывается удар по задней. Отличается от связки тем, что передняя фигура ценнее задней. Урок «Линейный удар»
Мат
Шах, от которого нельзя защититься: ни уйти королём, ни закрыться, ни взять нападающую фигуру. Мат ставит точку в партии, и тот, кто его поставил, выигрывает. Урок «Мат»
Материал
Всё, что стоит у игрока на доске: фигуры и пешки, если считать их общую силу. Когда говорят «выиграть материал», значит, забрать у соперника больше, чем отдал сам. Лишняя фигура обычно решает партию. Урок «Взятие и ценность фигур»
Миттельшпиль (середина игры)
Середина партии, когда фигуры уже развиты и начинается основная борьба: атака на короля, борьба за слабые поля, размены. Здесь решающее значение имеет план. Урок «Как думать над ходом»
Мост (постройка моста)
Приём в позиции Лусены: ладья ставится на четвёртую горизонталь, чтобы король мог укрыться за ней от шахов и вывести пешку в ферзи. Без этого простого приёма выигранный эндшпиль не получится выиграть. Урок «Позиция Лусены (построение моста)»
Ничья
Результат партии, при котором никто не выиграл. Бывает по соглашению игроков, при пате, при троекратном повторении позиции, по правилу 50 ходов и когда ни у кого не хватает сил поставить мат. Ничья считается пол-очка каждому. Урок «Пат и ничья»
Нотация (запись ходов)
Способ записи ходов партии. Сейчас принята алгебраическая: у каждого поля есть имя, а фигура обозначается буквой. По-русски: Кр — король, Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь; пешка без буквы. Взятие обозначают двоеточием. Урок «Запись ходов»
Оппозиция
Положение королей, когда они стоят друг против друга через одно поле на вертикали, горизонтали или диагонали. Тот, чей ход, вынужден уступить дорогу, поэтому оппозиция важна в пешечных эндшпилях. Выигрывает тот, кто сумел её занять. Урок «Оппозиция»
Отвлечение
Тактический приём: заставить фигуру соперника покинуть важное место, например от защиты короля или от защиты фигуры. Обычно для этого что-то жертвуют, а потом используют освободившееся поле. Урок «Отвлечение»
Открытая линия (открытая вертикаль)
Вертикаль, на которой нет ни одной пешки. По ней может свободно ходить ладья и проникать в лагерь соперника. За открытую линию идёт борьба, и тот, кто занял её первым, получает преимущество. Урок «Открытые линии и ладьи»
Отсталая пешка
Пешка, которая отстала от соседей и не может быть защищена другими пешками. Её поле впереди часто занимают фигуры соперника, а сама она превращается в мишень. Урок «Пешечная структура: изолированная, сдвоенная, отсталая»
Пат
Положение, когда у игрока, чей ход, нет ни одного допустимого хода, а его король не под шахом. Партия сразу заканчивается вничью. Пата стоит бояться тому, кто выигрывает: можно сам не заметить, как его устроил. Урок «Пат и ничья»
Перегрузка (перегруженная фигура)
Фигура, на которой держится слишком многое: она защищает сразу два поля или две фигуры. Стоит нагрузить её ещё одной задачей — и что-то останется без защиты. На перегрузке строится отвлечение. Урок «Отвлечение»
Перекрытие
Ход, при котором фигура или пешка встаёт на линию между дальнобойной фигурой соперника и её целью, закрывая тем самым удар. Перекрытие используют и для защиты от шаха, и для атаки. Урок «Перекрытие»
Пешечный штурм (пешечная атака)
Наступление пешками на короля соперника: пешки идут вперёд, вскрывают линии и выгоняют защитников. Удобнее всего штурмовать, когда короли рокированы в разные стороны — свой король пешками не оголяется.
Пешка
Самая слабая по силе, но самая многочисленная единица. Ходит вперёд на одно поле, с исходного места может на два, а бьёт по диагонали вперёд. Дойдя до последней горизонтали, превращается в любую фигуру, кроме короля. Урок «Пешка»
План
Общая цель на несколько ходов вперёд: куда вести фигуры, какую слабость атаковать. Без плана ходы получаются случайными. План строится на оценке позиции: слабости, открытые линии, безопасность короля. Урок «Как думать над ходом»
Плохой слон
Слон, закрытый собственными пешками: они стоят на полях того же цвета, что и слон, и мешают ему ходить. Плохого слона стараются переместить за цепь пешек или поменять на фигуру соперника. Урок «Хороший и плохой слон»
Позиционная жертва
Отдача материала не ради мата или выигрыша сразу, а ради долгого позиционного плюса: слабых полей, открытых линий, инициативы. Результат виден не сразу, поэтому такую жертву сложнее рассчитать. Урок «Жертва ради атаки»
Позиция Лусены
Выигранный ладейный эндшпиль, где у пешки, дошедшей до седьмой горизонтали, король стоит впереди неё, а соперник отрезан. Ключ к выигрышу — «построить мост»: поставить ладью на четвёртую горизонталь и укрыться ей от шахов. Урок «Позиция Лусены (построение моста)»
Позиция Филидора (защита Филидора)
Важный ладейный эндшпиль, в котором защищающаяся сторона держит ладью на третьей горизонтали, мешая королю соперника пройти вперёд. Как только пешка пойдёт, ладья уходит далеко назад на последнюю горизонталь и даёт шахи сзади. Ничья обеспечена. Урок «Позиция Филидора»
Поле (клетка)
Одна из 64 клеток доски. У каждого поля есть имя из буквы вертикали и цифры горизонтали, например e4. Поля бывают светлые и тёмные, и это важно для слонов. Урок «Доска»
Полуоткрытая линия
Вертикаль, на которой есть пешка только одного цвета. Для соперника такая линия открыта, и его ладья может давить на пешку. Полуоткрытую линию часто создают, чтобы атаковать слабое место. Урок «Открытые линии и ладьи»
Правило 50 ходов
Если пятьдесят ходов подряд каждой стороной не было ни взятия, ни хода пешки, игрок может потребовать ничью. Правило не даёт тянуть партию бесконечно, когда никто не продвигается. Урок «Пат и ничья»
Правило квадрата
Способ быстро проверить, догонит ли король пешку, которая идёт в ферзи. Рисуешь квадрат от пешки до последней горизонтали: если король соперника может попасть в него своим ходом, он догонит пешку. Иначе пешка проходит. Урок «Правило квадрата»
Превращение (превращение пешки, промоция)
Когда пешка доходит до последней горизонтали, она обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня, на выбор игрока. Почти всегда берут ферзя, но иногда выгоднее фигура послабее — например, чтобы не устроить пат. Урок «Превращение пешки»
Промежуточный ход (цвишенцуг, зваймень)
Ход, который делают посреди обмена, вместо ожидаемого ответа: он создаёт угрозу, которую приходится принимать во внимание. Чаще всего это шах. А уже потом доводят до конца задуманное. Урок «Промежуточный ход»
Проходная пешка (проходная)
Пешка, на пути которой нет ни вражеских пешек на её вертикали, ни на соседних. Её никто не остановит пешкой, поэтому она угрожает пройти в ферзи. Проходные пешки очень ценны в эндшпиле. Урок «Проходная пешка»
Развитие
Вывод фигур с начальных мест на активные поля. В дебюте лучше сперва вывести лёгкие фигуры, затем сделать рокировку и подключить ладьи. Фигура, стоящая дома, ничего не делает. Урок «Три правила дебюта: центр, развитие, рокировка»
Размен
Обмен фигур одинаковой ценности: ты берёшь фигуру соперника, а он твою. Хорош, когда у тебя перевес в материале, и опасен, когда ты в атаке. Выгоден размен, если после него ты в выигрыше. Урок «Размен: когда выгодно»
Разноцветные слоны
Позиция, где у игроков остались слоны разных цветов полей: у одного светлопольный, у другого тёмнопольный. Они не могут друг друга взять, поэтому в эндшпиле часто ничья даже при лишней пешке, а в миттельшпиле атака становится сильнее.
Разряды (разряд, кандидат в мастера)
Ступени шахматного мастерства по советской системе: четвёртый, третий, второй, первый разряд, затем кандидат в мастера спорта (КМС) и мастер спорта. Разряд присваивают за результаты на турнирах. Выше идут международные звания.
Рейтинг Эло (рейтинг, Эло)
Число, которым измеряют силу шахматиста. Придумал его американский учёный Арпад Эло. Выиграешь у сильного соперника, рейтинг вырастет заметно, проиграешь слабому — упадёт. Рейтинг начинающих обычно ниже тысячи.
Рентген (просвечивание)
Удар дальнобойной фигуры сквозь другую фигуру на той же линии. Здесь ладья d1 стоит за своим ферзём и защищает его «сквозь» него: возьмёт чёрный ферзь на d2 — ладья возьмёт в ответ. Рентгеном и защищают, и нападают. Урок «Линейный удар»
Рокировка
Особый ход, в котором участвуют король и ладья: король делает два шага к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Нельзя рокироваться, если король или ладья уже ходили, если между ними стоят фигуры, если король под шахом, проходит или попадает под бой. Бывает короткая (0-0) и длинная (0-0-0). Урок «Рокировка»
Связка
Положение, когда фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная. Если за ней король, связка полная и фигура вообще не вправе ходить; если ферзь или ладья, связка неполная: ходить можно, но это дорого обойдётся. Урок «Связка»
Сдвоенные пешки
Две пешки одного цвета на одной вертикали. Они мешают друг другу и защищают друг друга хуже. Обычно это слабость, но иногда сдвоенные пешки открывают линию для ладьи. Урок «Пешечная структура: изолированная, сдвоенная, отсталая»
Сеанс одновременной игры (сеанс, симуль)
Выступление сильного шахматиста, который играет сразу на многих досках с разными соперниками, переходя от стола к столу. Обычно он играет белыми. Для любителей это возможность сыграть с мастером.
Слабое поле
Поле, которое нельзя защитить пешкой. Если на нём может утвердиться фигура соперника, поле становится слабым. Слабые поля возникают после ходов пешек, которые назад не вернуть. Урок «Слабые поля и форпост»
Слон
Лёгкая фигура, которая ходит по диагоналям на любое число полей. Каждый слон всю партию ходит по полям одного цвета, поэтому у каждой стороны есть светлопольный и тёмнопольный слон. Стоит примерно три пешки. Урок «Слон»
Спёртый мат
Мат конём, при котором король не может уйти, потому что его окружают собственные фигуры. Классика: жертва ферзя на последней горизонтали, король берёт и оказывается запертым, а конь ставит мат. Урок «Спёртый мат»
Тактика
Раздел шахмат о коротких ходах: вилки, связки, жертвы и мат. Результат тактики можно рассчитать до конца. Тактика определяет исход почти каждой партии. Урок «Нападение и защита»
Темп
Единица времени в шахматах, один ход. Выиграть темп — сделать лишний полезный ход. Потерять темп — потратить ход зря. В дебюте темпы особенно дороги: тот, кто развивается быстрее, обычно получает инициативу. Урок «Типичные дебютные ошибки»
Треугольник (триангуляция)
Приём в эндшпиле, когда король делает три хода там, где можно было сделать один, чтобы потерять время и передать ход сопернику. Так выигрывают оппозицию, и нужный игрок оказывается тем, кому не нужно уступать. Урок «Оппозиция»
Троекратное повторение (повторение позиции)
Если одна и та же позиция с тем же правом хода встретилась на доске три раза, игрок может потребовать ничью. Повторения не обязаны идти подряд. Так часто заканчиваются партии с вечным шахом. Урок «Пат и ничья»
Тяжёлые фигуры
Ладья и ферзь. Они ходят далеко и сильно, поэтому ценятся выше лёгких: ладья в пять пешек, ферзь в девять. Размен лёгкой фигуры на ладью называют потерей качества. Урок «Взятие и ценность фигур»
Уничтожение защитника
Приём: забрать или прогнать фигуру, которая защищает что-то важное, и после этого взять то, что она оберегала. Защитника можно убрать размен или жертвой. Урок «Уничтожение защитника»
Ферзь (королева)
Самая сильная фигура: ходит и как ладья, и как слон. Стоит девять пешек. Но выводить её в бой раньше времени не стоит: легко потерять время на её защите от нападений. Урок «Ферзь»
Фианкетто (фианкеттирование)
Развитие слона на длинную диагональ после хода пешки на одно поле вперёд, например g3 и Сg2. Слон смотрит через всю доску и заодно прикрывает короля после рокировки.
Фланг
Край доски вне центра. Ферзевый фланг — это вертикали a, b, c, королевский — вертикали f, g, h. Игру на фланге часто начинают, когда центр закрыт. Урок «Доска»
Форпост
Хорошее поле в лагере соперника, где твоя фигура стоит прочно: её нельзя выгнать пешкой, потому что нет вражеских пешек, способных напасть на неё. Лучше всего на форпосте работает конь. Урок «Слабые поля и форпост»
Хороший слон
Слон, которому ничто не мешает: его собственные пешки стоят на полях другого цвета, и диагонали свободны. Такой слон ходит далеко и бьёт сильно. Урок «Хороший и плохой слон»
Цейтнот
Нехватка времени на часах. Игрок в цейтноте вынужден двигать быстро и легко ошибается, поэтому часто на последних секундах решаются целые партии. Лучший способ не попасть в цейтнот — не засиживаться над простыми ходами.
Ценность фигур
Условная мера силы фигур в пешках: пешка один, конь и слон по три, ладья пять, ферзь девять. Король бесценен. Это помогает прикинуть, выгоден ли размен, но не заменяет расчёта: иногда важнее позиция, чем цифры. Урок «Взятие и ценность фигур»
Центр
Четыре поля посередине доски: d4, e4, d5 и e5. Фигуры в центре бьют на обе половины доски, поэтому борьба за центр начинается с первых ходов. Урок «Три правила дебюта: центр, развитие, рокировка»
Цугцванг
Положение, в котором любой ход ухудшает позицию, но ходить обязан. В шахматах пропустить ход нельзя, поэтому такое положение бывает страшнее, чем кажется. Особенно часто цугцванг встречается в пешечных эндшпилях. Урок «Цугцванг»
Шах
Нападение на короля. Игрок обязан сразу снять шах одним из трёх способов: убрать короля, закрыться другой фигурой или взять атакующую фигуру. Оставить короля под шахом нельзя. Урок «Шах и три защиты от него»
ЭКО-код (ECO, код дебюта)
Обозначение дебюта по справочнику «Энциклопедия шахматных дебютов» (ECO): буква от A до E и две цифры, например B20 для сицилианской защиты. Код помогает найти нужный дебют в книгах и базах.
Эндшпиль (окончание)
Заключительная стадия партии, когда на доске мало фигур. Король здесь становится активным бойцом, а проходные пешки решают исход. В эндшпиле особенно ценно знание типовых позиций. Урок «Король и пешка против короля»

Шахматный кружок — все разделы