Урок 44. Три правила дебюта: центр, развитие, рокировка

Дебют. Три простых правила, с которыми начало партии получается разумным. Урок на доске — с показом ходов и заданиями: откройте его в кружке и делайте ходы сами.

Дебют — начало партии, первые десять–двенадцать ходов. Запомни три правила: займи центр, развей фигуры, спрячь короля рокировкой. Центр — поля e4, d4, e5, d5.

Правило первое — центр. Пешка на e4 держит важные поля и открывает дорогу слону и ферзю. Твой ход: сходи пешкой e2 на две клетки.

Ответ: e4. Верно! Пешка e4 держит поля d5 и f5 и открывает дорогу слону f1 и ферзю.

Правило второе — развитие: выводи фигуры с начальных полей, начиная с коней и слонов. Твой ход: выведи коня g1 так, чтобы он напал на пешку e5.

Ответ: Кf3. Конь f3 смотрит в центр и нападает на e5. Чёрные защищают пешку конём.

Следом выходят слоны. Белый слон на c4 целится в слабое поле f7, чёрный отвечает тем же. Каждая фигура сделала по одному ходу — это и есть правильное развитие.

Правило третье — рокировка. Король в центре в опасности, а ладья в углу бездействует. Рокировка решает обе беды. Твой ход: сделай короткую рокировку.

Ответ: 0-0. Король спрятан за пешками f2, g2, h2, а ладья встала на f1 и готова к игре.

Порядок такой: пешка в центр, потом лёгкие фигуры, рокировка, а ладьи и ферзя подключаем позже. Не выпускай ферзя рано, не ходи одной фигурой дважды и не двигай пешки на краю без нужды. Сперва подумай, потом двигай.

Запомни

три правила: занять центр пешками, развить коней и слонов, сделать рокировку. Ходи каждой фигурой по одному разу, пока не развиты все, и не спеши с ферзём.

Шахматный кружок — все разделы