Гамбит Блэкмара — Димера: варианты и ходы

Гамбит Блэкмара — Димера (по-английски — Blackmar-Diemer Gambit) начинается ходами 1. d4 d5 2. e4. Код ЭКО — D00. В справочнике кружка — 18 вариантов; каждый можно посмотреть на доске и разобрать с движком.

Варианты

Все дебюты · Словарь терминов

Шахматный кружок — все разделы