Гамбит Блэкмара — Димера: варианты и ходы
Гамбит Блэкмара — Димера (по-английски — Blackmar-Diemer Gambit) начинается ходами 1. d4 d5 2. e4. Код ЭКО — D00. В справочнике кружка — 18 вариантов; каждый можно посмотреть на доске и разобрать с движком.
Варианты
- Гамбит Блэкмара — Димера (D00): 1. d4 d5 2. e4
- Гамбит Блэкмара — Димера, атака Димера — Розенберга (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Сe3
- Гамбит Блэкмара — Димера, атака Фрица (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Сc4
- Гамбит Блэкмара — Димера, гамбит Блэкмара (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. f3
- Гамбит Блэкмара — Димера (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Кf6
- Гамбит Блэкмара — Димера, защита Целлера (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Сf5
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5
- Гамбит Блэкмара — Димера, нидерландский вариант (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 f5
- Гамбит Блэкмара — Димера, обращённый контргамбит Альбина (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 c5
- Гамбит Блэкмара — Димера, гамбит Раса — Штудье (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Кf6 4. Сe3
- Гамбит Блэкмара — Димера, гамбит фон Попиеля (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Кf6 4. Сg5
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера, атака Расмуссена (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5 4. Кge2
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера, атака Снейдерса (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5 4. Фh5
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера, атака Соллера (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5 4. Сe3
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера, гамбит Ланге (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5 4. К:e4
- Гамбит Блэкмара — Димера, контргамбит Лембергера, эндшпильный вариант (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 e5 4. d:e5
- Гамбит Блэкмара — Димера, защита Целлера, атака Соллера (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Сf5 4. f3 Кf6 5. Сc4
- Гамбит Блэкмара — Димера, гамбит фон Попиеля, вариант Зильберминца (D00): 1. d4 d5 2. e4 d:e4 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Сf5 5. С:f6 e:f6 6. g4 Сg6 7. Фe2 Сb4 8. Фb5+