Правила игры «Полководец»
Цель игры. Выполнить стратегическую цель: разгромить армию противника — уничтожить её маршала, — или к концу кампании владеть большим числом крепостей.
Поле и армии
Поле из трёх листов в клетку: дороги, крепости (Дальний монастырь, Белый город, Цитадель, Лесной замок, Фольварк, Загорье), горы, леса, болото и река с мостом. Армии — русская (зелёные карточки «А»), французская (синие «N») и австрийская (белые «F»). Одна карточка — рота, эскадрон или батарея. Большое знамя — маршал, малые — генералы.
Приказы
Каждый генерал и маршал отдаёт за ход один приказ: одна фигура в квадрате 13×13 вокруг него делает ход — передвигается или поражает противника. Командир может и сам сделать шаг на клетку (это его приказ). Часть, рядом с которой нет командира, стоит без дела. Приказы кончились — ход переходит.
Как ходят и бьют
По таблице: пехота — на 1 клетку в любую сторону (мушкетёры и егеря бьют только по диагонали, гренадеры — во все стороны); драгуны — по диагонали на 2 и прямо на 1; гусары, уланы и казаки — по диагонали на 3; кирасиры — по прямой на 4; артиллерия ходит на 1, а бьёт на 5 клеток в любую сторону и остаётся на месте. Поражённая фигура снимается, пехота и кавалерия встают на её клетку. Перепрыгивать нельзя; пушки не стреляют через крепости, горы, лес и войска.
Местность
По дороге (и через крепость, через которую она идёт) войска идут вдвое быстрее, но после такого марша бить нельзя. Горы, лес и болото закрыты для кавалерии и артиллерии; воевать там могут только егерские части и казаки (конные егеря, лёгкие драгуны), остальная пехота там лишь ходит. Через реку артиллерия не идёт, а кто простоит на реке два хода подряд — тонет; по мосту — можно.
Склады и крепости
У каждого — стратегический запас складов. В своей крепости по приказу генерала можно сформировать новые войска: мушкетёр — 1 полковой склад, гренадер и егерь — 2, драгун, гусар, улан — 3, казак — 3,5, кирасир — 4, орудие — армейский (10), конная артиллерия — 15, генерал — 5. Крепость, из которой выбиты войска противника и которую вы удержали два хода, ваша: за каждую её клетку — корпусной склад (5) трофеями.
Маршал и победа
Погиб маршал — нового можно назначить в своей крепости за 15 складов; не на что — армия капитулирует. Победа — разгром всех противников. Если за 80 ходов этого не случилось, побеждает сильнейший (войска и склады), а в варианте «Крепости» — у кого больше крепостей. Цель и размер армий в брошюре оставлены на договорённость — здесь они пресетами.