«Полководец» — армии 1812 года

«Полководец» — советская настольная стратегия о войнах 1812–1814 годов: поле из трёх листов в клетку с крепостями, горами, лесами, болотом и рекой, карточки русских, французских и австрийских войск — мушкетёры и фузелёры, гренадеры, егеря, драгуны, гусары, уланы, казаки, кирасиры, пушки и конная артиллерия — и знамёна генералов и маршалов.
Кубиков нет: бой — шахматное взятие по таблице родов войск. Каждый генерал отдаёт за ход один приказ одной фигуре в своей зоне, кавалерия скачет по диагонали, кирасиры — по прямой, пушки бьют на пять клеток. Дороги ускоряют марш, кавалерия не пройдёт горы и лес, а река топит зазевавшихся. Склады идут на новые войска, крепости дают трофеи. Погиб маршал и нет средств на нового — армия капитулирует.
Как ещё называют: полководец настольная игра, игра полководец 1812, варгейм наполеоновские войны, настольная игра армии 1812 года, полководец ссср. По-английски: Polkovodets board game, Napoleonic wargame USSR.
Варианты правил
- Разгром — Уничтожить маршала противника — армия без него капитулирует
- Крепости — За 80 ходов взять больше крепостей
- Малые армии — Партия покороче
Как играть
Цель игры. Выполнить стратегическую цель: разгромить армию противника — уничтожить её маршала, — или к концу кампании владеть большим числом крепостей.
Поле и армии · Приказы · Как ходят и бьют · Местность · Склады и крепости · Маршал и победа
Правила игры «Полководец» полностью — с показом на доске
Частые вопросы
- Как ходят войска в «Полководце»?
- Только по приказу: каждый генерал и маршал за ход двигает одну фигуру в квадрате 13×13 вокруг себя. Пехота ходит на клетку, драгуны — по диагонали на 2, гусары, уланы и казаки — по диагонали на 3, кирасиры — по прямой на 4.
- Как устроен бой?
- Без кубиков, как в шахматах: фигура поражает противника в пределах своей дальности по таблице и встаёт на его клетку; артиллерия бьёт на 5 клеток и остаётся на месте.
- Зачем склады и крепости?
- Склады — бюджет армии: в своей крепости за них формируют новые войска. Крепость, удержанная два хода, становится вашей и даёт склады трофеями.
- Как выиграть?
- Уничтожить маршала противника, если ему не на что назначить нового, — армия капитулирует. В варианте «Крепости» побеждает тот, у кого к концу кампании больше крепостей.
- Это оригинальная игра?
- Да: поле — сфотографированные листы из коробки, войска — оригинальные карточки трёх армий.
Статьи об игре
- «Полёт» и «В космос» в «Приключениях», «Полководец» в «Варгеймах» — Рейс самолёта с пультом курса, высоты и скорости; путешествие к Венере и Марсу, пока планеты кружат по орбитам; армии 1812 года с приказами генералов, складами и крепостями.