Правила покера
Цель игры. Выиграть фишки соперников: лучшей рукой на вскрытии или ставкой, на которую никто не ответит.
Раздача и торговля
В холдеме каждому — две закрытые карты. Двое слева от баттона ставят блайнды — малый и большой. Затем торговля: каждый по очереди пас (сбросить карты), колл (уравнять ставку), рейз (поднять) или чек, если ставить не нужно.
Потом открывают три общие карты — флоп, ещё одну — тёрн, и последнюю — ривер; после каждой — снова торговля.
Ставки бывают безлимитные (хоть все фишки; рейз — не меньше прошлого повышения), пот-лимит (не больше банка) и лимитные (рейз ровно на ставку, не больше четырёх за круг; на тёрне и ривере ставка вдвое больше).
Комбинации
На вскрытии каждый составляет лучшую пятёрку (в холдеме — из своих двух карт и пяти общих). Снизу вверх:
- старшая карта;
- пара;
- две пары;
- сет — три одинаковые;
- стрит — пять подряд (туз бывает и единицей: Т-2-3-4-5);
- флеш — пять одной масти;
- фулл-хаус — сет и пара;
- каре — четыре одинаковые;
- стрит-флеш — стрит одной масти.
При равных комбинациях решают старшие карты (кикеры); совсем поровну — банк делят.
Блайнды, анте и хедз-ап
Вдвоём (хедз-ап) баттон ставит малый блайнд и до флопа говорит первым, а после флопа — вторым.
Анте — обязательная ставка в банк до раздачи, она не идёт в ставку круга. Бывает с каждого (десятая часть большого блайнда), баттон-анте — баттон платит за весь стол, и анте большого блайнда — большой блайнд кладёт ещё один блайнд за всех. Анте делает банк больше с самого начала — играть приходится активнее. Блайнды можно растить каждые 5, 10 или 20 раздач, как в турнире.
Ва-банк и побочные банки
Не хватает фишек уравнять — можно пойти ва-банк на все. Тогда игрок претендует только на ту часть банка, которую покрыл, а остальное разыгрывают между собой те, у кого фишек больше, — это побочный банк.
Остался без фишек — вылетел. Побеждает тот, у кого окажутся все фишки, а если число раздач задано — самый богатый в конце.
Short Deck (6+)
Холдем колодой с шестёрки — 36 карт. Карт меньше — сильные руки чаще, поэтому порядок комбинаций чуть другой: флеш старше фулл-хауса (собрать пять одной масти труднее) и сет старше стрита — так играют сейчас во всех крупных турнирах. Младший стрит — Т-6-7-8-9 (туз вместо пятёрки). Обычно играют с анте с каждого.
Пайнэппл
Как холдем, но своих карт три. В пайнэппле одну лишнюю сбрасывают после торговли на префлопе, до флопа; в крейзи-пайнэппле — после торговли на флопе, до тёрна (дольше играешь с тремя). Дальше всё как в холдеме: лучшая пятёрка из двух своих и пяти общих.
Омаха
У каждого четыре (в Омахе-5 — пять) своих карт, на стол выходят пять общих: флоп (3), тёрн, ривер. Комбинация — ровно две свои и три общие, не больше и не меньше. Обычно пот-лимит.
Куршевель
Омаха на пять карт, но первая карта флопа открыта сразу, ещё до торговли на префлопе: уже видно, кому она подходит. Потом выходят ещё две карты флопа, тёрн и ривер. Комбинация — ровно две свои и три общие. Обычно пот-лимит, бывает и хай-лоу.
Стад
Общих карт нет. В семикарточном — две карты в закрытую и одна в открытую, потом ещё три открытых и последняя закрытая; из семи — лучшие пять. В пятикарточном — одна закрытая и четыре открытых. Все ставят анте; самая младшая открытая карта обязана сделать принос, дальше первым говорит лучшая открытая рука.
Разз — стад на младшую: лучшая 5-4-3-2-A, пары плохо, стриты и флеши не считаются.
Дро и обмен
Все карты закрыты. После торговли — обмен: сбросить сколько угодно карт и добрать столько же; потом снова торговля. В дро обмен один и считается старшая комбинация. В тройном обмене обменов три, а выигрывает младшая: в 2–7 туз старший, стриты и флеши против тебя (лучшая 7-5-4-3-2); в A–5 туз младший, стриты и флеши не считаются.
Бадуги: четыре карты, лучшая — четыре разных масти и четыре разных достоинства, младше — лучше (A-2-3-4 разных мастей). Бадьюси и бадэйси: пять карт, банк пополам — лучшему бадуги из четырёх и лучшей младшей 2–7 или A–5.
Хай-лоу, HORSE и 8-Game
Хай-лоу «8 или лучше» (Омаха, Куршевель, стад): банк делится пополам — лучшей старшей руке и лучшей младшей из пяти разных не старше восьмёрки (туз младший). Младшей ни у кого нет — весь банк старшей. В Омахе и младшая — ровно две свои и три общие.
HORSE — пять видов по кругу, каждый на круг раздач: Холдем, Омаха хай-лоу, Разз, Стад, стад хай-лоу («Eight or better»). Всё — лимит.
8-Game — восемь видов по кругу: 2–7 тройной обмен, лимитный холдем, Омаха хай-лоу, разз, стад, стад хай-лоу, безлимитный холдем и пот-лимит Омаха. Кто силён во всём — тот и выигрывает.
Китайский покер «Ананас» (OFC)
Ставок нет — играют на очки. У каждого три ряда открытыми картами: верх — 3 карты, середина — 5, низ — 5. Сначала сдают по пять карт — раскладываешь все. Потом четыре раза по три: две кладёшь в ряды, третью — в сброс рубашкой (её никто не видит). В классическом китайском покере после первых пяти сдают по одной, сброса нет.
Раскладывают по очереди, слева от баттона, и видят ряды соперников. Переложить карту уже нельзя.
Главное правило: ряды должны усиливаться сверху вниз — низ не слабее середины, середина не слабее верха. Иначе рука «мёртвая» — фол. Вверху считаются только старшая карта, пара и сет. Играют двое или трое (в «Ананасе» каждому нужно 17 карт — на четверых колоды не хватит), в классику — до четырёх.
Китайский покер: счёт и роялти
Когда у всех по 13 карт, каждый сравнивает ряды с каждым соперником: по очку за выигранный ряд (поровну — 0), и ещё +3 за «скуп» — если выиграл все три ряда (итого 6). Сверху — роялти, премии за сильные ряды; соперники платят разницу.
| Ряд | Роялти |
|---|---|
| Низ | стрит 2, флеш 4, фулл-хаус 6, каре 10, стрит-флеш 15, роял 25 |
| Середина | сет 2, стрит 4, флеш 8, фулл-хаус 12, каре 20, стрит-флеш 30, роял 50 |
| Верх | пара шестёрок 1, семёрок 2 … тузов 9; сет двоек 10, троек 11 … тузов 22 |
Фол — проигрыш всех трёх рядов (6 очков) и роялти соперника, свои роялти сгорают. Фол у обоих — ничья. Партия — несколько раздач, побеждает тот, у кого больше очков.
Фантазия
Собрал вверху пару дам или старше и не сфолил — следующая раздача у тебя фантазия: все карты сразу (в «Ананасе» 14, одну в сброс; в классике 13), раскладываешь рубашкой, соперники увидят ряды только на подсчёте.
В прогрессивной фантазии чем сильнее верх, тем больше карт: QQ — 14, KK — 15, AA — 16, сет — 17.
Фантазия продолжается, если в ней же собрал сет вверху, фулл-хаус или старше в середине или каре и старше внизу.
📖 Справка: Комбинации в покере по старшинству