Правила покера

Цель игры. Выиграть фишки соперников: лучшей рукой на вскрытии или ставкой, на которую никто не ответит.

Раздача и торговля

В холдеме каждому — две закрытые карты. Двое слева от баттона ставят блайнды — малый и большой. Затем торговля: каждый по очереди пас (сбросить карты), колл (уравнять ставку), рейз (поднять) или чек, если ставить не нужно.

Потом открывают три общие карты — флоп, ещё одну — тёрн, и последнюю — ривер; после каждой — снова торговля.

Ставки бывают безлимитные (хоть все фишки; рейз — не меньше прошлого повышения), пот-лимит (не больше банка) и лимитные (рейз ровно на ставку, не больше четырёх за круг; на тёрне и ривере ставка вдвое больше).

Комбинации

На вскрытии каждый составляет лучшую пятёрку (в холдеме — из своих двух карт и пяти общих). Снизу вверх:

  1. старшая карта;
  2. пара;
  3. две пары;
  4. сет — три одинаковые;
  5. стрит — пять подряд (туз бывает и единицей: Т-2-3-4-5);
  6. флеш — пять одной масти;
  7. фулл-хаус — сет и пара;
  8. каре — четыре одинаковые;
  9. стрит-флеш — стрит одной масти.

При равных комбинациях решают старшие карты (кикеры); совсем поровну — банк делят.

Блайнды, анте и хедз-ап

Вдвоём (хедз-ап) баттон ставит малый блайнд и до флопа говорит первым, а после флопа — вторым.

Анте — обязательная ставка в банк до раздачи, она не идёт в ставку круга. Бывает с каждого (десятая часть большого блайнда), баттон-анте — баттон платит за весь стол, и анте большого блайнда — большой блайнд кладёт ещё один блайнд за всех. Анте делает банк больше с самого начала — играть приходится активнее. Блайнды можно растить каждые 5, 10 или 20 раздач, как в турнире.

Ва-банк и побочные банки

Не хватает фишек уравнять — можно пойти ва-банк на все. Тогда игрок претендует только на ту часть банка, которую покрыл, а остальное разыгрывают между собой те, у кого фишек больше, — это побочный банк.

Остался без фишек — вылетел. Побеждает тот, у кого окажутся все фишки, а если число раздач задано — самый богатый в конце.

Short Deck (6+)

Холдем колодой с шестёрки — 36 карт. Карт меньше — сильные руки чаще, поэтому порядок комбинаций чуть другой: флеш старше фулл-хауса (собрать пять одной масти труднее) и сет старше стрита — так играют сейчас во всех крупных турнирах. Младший стрит — Т-6-7-8-9 (туз вместо пятёрки). Обычно играют с анте с каждого.

Пайнэппл

Как холдем, но своих карт три. В пайнэппле одну лишнюю сбрасывают после торговли на префлопе, до флопа; в крейзи-пайнэппле — после торговли на флопе, до тёрна (дольше играешь с тремя). Дальше всё как в холдеме: лучшая пятёрка из двух своих и пяти общих.

Омаха

У каждого четыре (в Омахе-5 — пять) своих карт, на стол выходят пять общих: флоп (3), тёрн, ривер. Комбинация — ровно две свои и три общие, не больше и не меньше. Обычно пот-лимит.

Куршевель

Омаха на пять карт, но первая карта флопа открыта сразу, ещё до торговли на префлопе: уже видно, кому она подходит. Потом выходят ещё две карты флопа, тёрн и ривер. Комбинация — ровно две свои и три общие. Обычно пот-лимит, бывает и хай-лоу.

Стад

Общих карт нет. В семикарточном — две карты в закрытую и одна в открытую, потом ещё три открытых и последняя закрытая; из семи — лучшие пять. В пятикарточном — одна закрытая и четыре открытых. Все ставят анте; самая младшая открытая карта обязана сделать принос, дальше первым говорит лучшая открытая рука.

Разз — стад на младшую: лучшая 5-4-3-2-A, пары плохо, стриты и флеши не считаются.

Дро и обмен

Все карты закрыты. После торговли — обмен: сбросить сколько угодно карт и добрать столько же; потом снова торговля. В дро обмен один и считается старшая комбинация. В тройном обмене обменов три, а выигрывает младшая: в 2–7 туз старший, стриты и флеши против тебя (лучшая 7-5-4-3-2); в A–5 туз младший, стриты и флеши не считаются.

Бадуги: четыре карты, лучшая — четыре разных масти и четыре разных достоинства, младше — лучше (A-2-3-4 разных мастей). Бадьюси и бадэйси: пять карт, банк пополам — лучшему бадуги из четырёх и лучшей младшей 2–7 или A–5.

Хай-лоу, HORSE и 8-Game

Хай-лоу «8 или лучше» (Омаха, Куршевель, стад): банк делится пополам — лучшей старшей руке и лучшей младшей из пяти разных не старше восьмёрки (туз младший). Младшей ни у кого нет — весь банк старшей. В Омахе и младшая — ровно две свои и три общие.

HORSE — пять видов по кругу, каждый на круг раздач: Холдем, Омаха хай-лоу, Разз, Стад, стад хай-лоу («Eight or better»). Всё — лимит.

8-Game — восемь видов по кругу: 2–7 тройной обмен, лимитный холдем, Омаха хай-лоу, разз, стад, стад хай-лоу, безлимитный холдем и пот-лимит Омаха. Кто силён во всём — тот и выигрывает.

Китайский покер «Ананас» (OFC)

Ставок нет — играют на очки. У каждого три ряда открытыми картами: верх — 3 карты, середина — 5, низ — 5. Сначала сдают по пять карт — раскладываешь все. Потом четыре раза по три: две кладёшь в ряды, третью — в сброс рубашкой (её никто не видит). В классическом китайском покере после первых пяти сдают по одной, сброса нет.

Раскладывают по очереди, слева от баттона, и видят ряды соперников. Переложить карту уже нельзя.

Главное правило: ряды должны усиливаться сверху вниз — низ не слабее середины, середина не слабее верха. Иначе рука «мёртвая» — фол. Вверху считаются только старшая карта, пара и сет. Играют двое или трое (в «Ананасе» каждому нужно 17 карт — на четверых колоды не хватит), в классику — до четырёх.

Китайский покер: счёт и роялти

Когда у всех по 13 карт, каждый сравнивает ряды с каждым соперником: по очку за выигранный ряд (поровну — 0), и ещё +3 за «скуп» — если выиграл все три ряда (итого 6). Сверху — роялти, премии за сильные ряды; соперники платят разницу.

РядРоялти
Низстрит 2, флеш 4, фулл-хаус 6, каре 10, стрит-флеш 15, роял 25
Серединасет 2, стрит 4, флеш 8, фулл-хаус 12, каре 20, стрит-флеш 30, роял 50
Верхпара шестёрок 1, семёрок 2 … тузов 9; сет двоек 10, троек 11 … тузов 22

Фол — проигрыш всех трёх рядов (6 очков) и роялти соперника, свои роялти сгорают. Фол у обоих — ничья. Партия — несколько раздач, побеждает тот, у кого больше очков.

Фантазия

Собрал вверху пару дам или старше и не сфолил — следующая раздача у тебя фантазия: все карты сразу (в «Ананасе» 14, одну в сброс; в классике 13), раскладываешь рубашкой, соперники увидят ряды только на подсчёте.

В прогрессивной фантазии чем сильнее верх, тем больше карт: QQ — 14, KK — 15, AA — 16, сет — 17.

Фантазия продолжается, если в ней же собрал сет вверху, фулл-хаус или старше в середине или каре и старше внизу.

📖 Справка: Комбинации в покере по старшинству

Играть в «Покер» онлайн