Правила игры «Перекати-поле»
Цель игры. Перекатывая кубики, первым перевести все свои на другую сторону поля — в клетки, где стояли кубики соперника, — и поставить их шляпкой вверх.
Поле и кубики
Играют двое. У каждого пять кубиков своего цвета (на большом поле — шесть). Одна грань у кубика другого цвета — её зовут контрольной, а мы для краткости — шляпкой. Кубики стоят в первом ряду со своей стороны, шляпкой вверх. Кто ходит первым — решает жребий.
Шляпку видно всегда: наверху — цветной квадрат на верхней грани; на боковой грани — полоска с этого бока; снизу — пунктирный квадратик посередине.
Кубик катится через ребро
Ход — перекатить один свой кубик через ребро на свободную соседнюю клетку: вперёд, назад или вбок, но не по диагонали. Кубик при этом поворачивается, и шляпка уходит на другую грань. Четыре переката в одну сторону — и она снова наверху.
Ходить можно любым своим кубиком, пропускать ход нельзя.
Прыгать нельзя
Перепрыгивать через кубики нельзя — ни через свои, ни через чужие. Если клетки впереди заняты, приходится катиться вбок или назад и обходить.
Финиш — шляпкой вверх
Финиш — первый ряд соперника, клетки, где стояли его кубики. Кубик засчитан, только если стоит там шляпкой вверх; такой кубик больше не двигают. Встал шляпкой вбок — не беда, но его придётся скатить с финиша и закатить снова.
Выигрывает тот, кто первым поставит на финиш шляпкой вверх все свои кубики.
Повторять ход нельзя
Нельзя больше двух раз повторять один и тот же ход — катать кубик туда-обратно, выжидая. Мы считаем повтором тот же перекат того же кубика с той же клетки на ту же в том же положении среди своих последних восьми ходов. Такой ход не подсвечивается — если, конечно, есть другие.
Заперли — считаем
Если кубики игрока заперты — окружены со всех сторон и походить нечем, — игра кончается. Выигрывает тот, кто успел поставить больше кубиков на финиш шляпкой вверх; поровну — ничья.
Чтобы партия не тянулась вечно, после 200 ходов каждого тоже считаем кубики на финише.