Царская игра Ура онлайн

Царской игре Ура около 4500 лет. Доски нашёл Леонард Вулли в царском некрополе шумерского города Ур, а правила по вавилонской клинописной табличке восстановил Ирвинг Финкель из Британского музея. Это древнейшая игра, в которую можно сыграть по записанным правилам.
Два игрока ведут по семь фишек через доску из двадцати клеток. Бросают четыре пирамидки — выпадает от 0 до 4. Средний ряд общий: там можно сбить чужую фишку, а розетки дают ещё один бросок. Доска — снимок подлинника из музея: раковина, лазурит и красный известняк. Есть правила таблички Итти-Мардука с жетонами, вариант с тремя пирамидками и быстрая партия.
А ещё — правила Дмитрия Скирюка: три пирамидки, путь с петлёй по малому блоку, фишки, которые переворачиваются меченой стороной, столбики на «четырёх глазах» и клетках безопасности, захватываемая клетка B7, ход назад, чтобы срубить, и все его дополнения.
Как ещё называют: царская игра ура, королевская игра ура, игра ура, ур настольная игра, шумерская игра, древнейшая настольная игра, игра двадцати клеток. По-английски: Royal Game of Ur, Game of Ur, Game of Twenty, Ur board game.
Варианты правил
- По Финкелю — Правила Британского музея: 7 фишек, четыре пирамидки, точный выход
- Табличка Итти-Мардука — Вавилон, 177 г. до н. э.: 5 фишек и жетоны за розетки
- Три пирамидки — Как в наборе, найденном Вулли: броски от 0 до 3
- Быстрая — 5 фишек, выход любым большим броском
- По Скирюку — Три пирамидки, петля по малому блоку, переворот фишек, столбики, ход назад для рубки
- Скирюк: все дополнения — Ещё и подъём в столбиках безопасности и столбик меченых на финише
Как играть
Цель игры. Первым провести все свои фишки по пути через доску и вывести их с неё.
Доска и путь · Розетки · Бой · Выход · Варианты · По Скирюку: путь и броски · По Скирюку: особые клетки · По Скирюку: пустые и меченые · По Скирюку: ход назад · По Скирюку: финиш
Правила игры «Царская игра Ура» полностью — с показом на доске
Частые вопросы
- Как играть в Царскую игру Ура?
- Бросьте четыре пирамидки: сколько отмеченных вершин смотрит вверх, на столько клеток ходит одна фишка. Можно ввести новую фишку или двинуть стоящую. Путь — по своему ряду к краю, через весь средний ряд и обратно по своему ряду малого блока.
- Что дают розетки?
- Встал на розетку — бросай ещё раз. Розетка посередине общего ряда ещё и безопасна: фишку на ней нельзя сбить, а соперник не может туда встать.
- Как сбить фишку соперника?
- Встаньте на неё в среднем ряду — она возвращается к хозяину и начинает путь заново. В своём ряду фишки в безопасности.
- Нужен ли точный бросок для выхода?
- По Финкелю — да: выйти можно, только выбросив ровно столько, сколько осталось. В быстрой партии хватает любого броска, которого достаточно.
- Что за правила Скирюка?
- Трактовка писателя Дмитрия Скирюка: семь фишек с пустой и меченой стороной, три пирамидки (ни одной метки — 4 очка), путь через средний ряд, петля по малому блоку и обратно к финишу B1. Пустые и меченые фишки не рубят друг друга, на особых клетках фишки встают столбиком, назад ходят только чтобы срубить.
- Можно ли играть вдвоём?
- Да: с другом по ссылке (за столом есть чат и голос) или с компьютером — Лёгкий, Средний, Сложный. Бесплатно и без регистрации.
Статьи об игре
- Ур по Скирюку: петля по малому блоку и переворот фишек — В Царской игре Ура — правила Дмитрия Скирюка со всеми его дополнениями: три пирамидки, петля по малому блоку, меченые фишки, столбики, ход назад.
- Царская игра Ура и сенет в «Играх народов мира» — В разделе «Игры народов мира» две древнейшие настольные игры: шумерская игра Ура на снимке музейной доски и египетский сенет с бросковыми палочками.