Длинные нарды для начинающих: как играть и с чего начать
Если вы открыли доску с нардами и не знаете, с какого края подступиться, эта статья для вас. Полный свод правил у нас уже есть — правила нард с показом на доске. Здесь разберём то, что обычно непонятно новичку: куда идти, почему шашки не бьют друг друга, зачем нужна «голова» и как не проиграть «марсом».
Что такое длинные нарды
Когда говорят просто «нарды», чаще всего имеют в виду именно длинные. У каждого игрока 15 шашек и по два кубика на ход. Цель одна: первым провести все шашки по кругу в свой дом и снять их с доски.
Главная особенность длинных нард: шашки здесь не бьют. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, вставать на него нельзя. Поэтому вся игра строится на том, чтобы занять нужные пункты и не дать противнику пройти.
Расстановка и направление
В начале игры все 15 шашек стоят одной стопкой на крайнем пункте. Он называется голова. Оба игрока ходят в одну сторону, против часовой стрелки: белые от правого верхнего угла, чёрные от левого нижнего. Дом белых находится справа внизу, дом чёрных — слева вверху.
Получается, что вы идёте по кругу, а соперник идёт по тому же кругу, но с противоположного конца. Ваши шашки мешают его шашкам, а его шашки мешают вам, и в этом вся суть.
Как ходить по выпавшим костям
Вы бросаете два кубика, и каждый кубик — отдельный ход. Выпало 6 и 4: можно пройти шестёркой одной шашкой и четвёркой другой, а можно одной шашкой на 6 и затем на 4 пункта (если на пунктах остановки нет шашек соперника).
Несколько правил, на которых новички спотыкаются:
- Ходить обязательно. Если есть хоть один возможный ход, пропускать нельзя.
- Играть надо как можно больше кубиков. Если можно сыграть оба, нельзя ограничиться одним.
- Если сыграть можно только один кубик, играют больший.
- Дубль (одинаковые кубики) играется четыре раза. Выпало 3:3 — четыре хода по три пункта.
Если сходить нельзя ни одним кубиком, ход просто пропадает.
Голова: одна шашка за ход
Когда все шашки в одной стопке, хочется вытащить сразу несколько. Нельзя: с головы за ход снимают одну шашку. Выпали 6 и 5 — одна шашка уйдёт с головы, а второй кубик придётся играть либо ею же, либо другой, уже ушедшей шашкой.
Есть исключение: если на первом ходу выпал любой дубль, с головы можно снять две шашки. В нашей игре оно включено по умолчанию. В настройках его можно отключить («всегда одна») или снять ограничение совсем («сколько угодно»).
Отсюда первый совет новичку: не откладывайте голову на потом. Чем дольше все шашки сидят в стопке, тем меньше у вас вариантов хода. Выводите шашки с головы почти каждый ход, пока соперник не занял пункты, на которые вы собирались встать.
Блок из шести подряд
Шесть занятых вами пунктов подряд образуют блок: перепрыгнуть через него нельзя, потому что за один кубик больше шести не пройти. Но есть ограничение: строить такой блок можно, только если впереди него уже есть хотя бы одна шашка соперника. Иначе вы заперли бы все его 15 шашек, а так играть неинтересно.
Если вы попробуете замкнуть шестёрку при пустой дороге впереди, игра этот ход не разрешит. В нашем показе правил это разобрано на доске: белые держат пять пунктов подряд и не могут замкнуть шестой. В настройках есть и другие варианты: блок можно разрешить всегда, запретить совсем или разрешить, если у соперника есть шашка дома.
Стена из пяти пунктов тоже очень неприятна для соперника. Не обязательно доходить до шести, чтобы ему стало тесно.
Дом и снятие шашек
Когда все 15 ваших шашек добрались в дом (последние шесть пунктов), начинается снятие. Кубик снимает шашку с пункта своего номера: выпала шестёрка — снимаем с шестого пункта, двойка — со второго.
Если на нужном пункте шашки нет, ходят шашкой со старшего пункта. А если и там пусто, большим кубиком снимают шашку с самого старшего занятого пункта.
Марс и кокс: за что дают больше очков
Обычная победа называется ойн и стоит одно очко. Но если соперник к концу партии не снял ни одной шашки, это марс: два очка. Кокс стоит три очка. Он включается в настройках: это марс, при котором у проигравшего ещё и остались шашки в первой четверти пути (в коротких нардах считается иначе: шашки на баре или в доме победителя).
Играть можно одну партию или матч до 3, 5 или 7 очков. В матче марс может решить исход, так что не забывайте о нём.
Совет: даже если проигрываете, постарайтесь снять хотя бы одну шашку до конца партии. Одно очко проигрыша гораздо лучше двух.
Простые советы новичку
- Выводите шашки с головы. Не копите их в стопке, пока не стало поздно.
- Занимайте пункты перед головой соперника. Пока они заняты, ему трудно разойтись.
- Держите соседние пункты. Две-три занятые подряд клетки мешают сопернику сильнее, чем шашки, разбросанные по одной.
- Не торопитесь с блоком из шести. Сначала убедитесь, что хоть одна шашка соперника уже прошла вперёд, иначе ход будет запрещён.
- Следите за домом. Чтобы не попасть под марс, снять первую шашку нужно раньше, чем соперник снимет последнюю.
Чем длинные нарды отличаются от коротких
| Длинные нарды | Короткие нарды | |
|---|---|---|
| Расстановка | Все 15 шашек на голове | Шашки расставлены по всей доске |
| Направление | Оба идут в одну сторону | Игроки идут навстречу друг другу |
| Бой | Бить нельзя, можно только занимать пункты | Одиночную шашку бьют |
| Бар | Нет | Побитая шашка уходит на бар и входит заново |
| Куб удвоения | Нет | Можно включить |
Короткие нарды ближе к бэкгаммону: больше боёв и риска. В длинных важнее терпеливый расчёт и умение строить заграждения. Подробнее о коротких — на странице коротких нард.
Где потренироваться
Лучше всего начать с партии против бота. Уровней три: Лёгкий, Средний и Сложный. Начните с лёгкого, чтобы привыкнуть к направлению и к тому, что бить нельзя, затем переходите на более сильных.
Можно сыграть вдвоём за одним экраном или позвать друга по ссылке: за сетевым столом есть чат, голос и камера. Регистрироваться не нужно, играть бесплатно.
Выберите вариант длинных нард, пройдите показ правил на настоящей доске и садитесь за партию. Все варианты собраны на странице нард онлайн.
Сыграть
Ещё в блоге
- Дворовые игры 90-х: во что мы играли на лавочке
Дворовые игры детства: карты, домино, морской бой на бумаге, «Ну, погоди!» и автоматы. Вспоминаем, во что играли во дворе в 90-е, и играем снова.
- Правила игры в храп: как играть и когда объявлять «храп»
Храп, карточная игра на взятки и спички: раздача, торговля, «сел», заявка «храп!», штрафы. А ещё рамс и горб. Объясняем простыми словами, с советами.
- Советские настольные игры: что лежало в шкафу в коробках
Советские настольные игры и ходилки с кубиком и фишками: кинь-двинь, «Менеджер», шашки, нарды, лото, настольный хоккей. Вспоминаем и играем онлайн.