Длинные нарды для начинающих: как играть и с чего начать

· статья

Если вы открыли доску с нардами и не знаете, с какого края подступиться, эта статья для вас. Полный свод правил у нас уже есть — правила нард с показом на доске. Здесь разберём то, что обычно непонятно новичку: куда идти, почему шашки не бьют друг друга, зачем нужна «голова» и как не проиграть «марсом».

Что такое длинные нарды

Когда говорят просто «нарды», чаще всего имеют в виду именно длинные. У каждого игрока 15 шашек и по два кубика на ход. Цель одна: первым провести все шашки по кругу в свой дом и снять их с доски.

Главная особенность длинных нард: шашки здесь не бьют. Если на пункте стоит хотя бы одна шашка соперника, вставать на него нельзя. Поэтому вся игра строится на том, чтобы занять нужные пункты и не дать противнику пройти.

Расстановка и направление

В начале игры все 15 шашек стоят одной стопкой на крайнем пункте. Он называется голова. Оба игрока ходят в одну сторону, против часовой стрелки: белые от правого верхнего угла, чёрные от левого нижнего. Дом белых находится справа внизу, дом чёрных — слева вверху.

Получается, что вы идёте по кругу, а соперник идёт по тому же кругу, но с противоположного конца. Ваши шашки мешают его шашкам, а его шашки мешают вам, и в этом вся суть.

Как ходить по выпавшим костям

Вы бросаете два кубика, и каждый кубик — отдельный ход. Выпало 6 и 4: можно пройти шестёркой одной шашкой и четвёркой другой, а можно одной шашкой на 6 и затем на 4 пункта (если на пунктах остановки нет шашек соперника).

Несколько правил, на которых новички спотыкаются:

Если сходить нельзя ни одним кубиком, ход просто пропадает.

Голова: одна шашка за ход

Когда все шашки в одной стопке, хочется вытащить сразу несколько. Нельзя: с головы за ход снимают одну шашку. Выпали 6 и 5 — одна шашка уйдёт с головы, а второй кубик придётся играть либо ею же, либо другой, уже ушедшей шашкой.

Есть исключение: если на первом ходу выпал любой дубль, с головы можно снять две шашки. В нашей игре оно включено по умолчанию. В настройках его можно отключить («всегда одна») или снять ограничение совсем («сколько угодно»).

Отсюда первый совет новичку: не откладывайте голову на потом. Чем дольше все шашки сидят в стопке, тем меньше у вас вариантов хода. Выводите шашки с головы почти каждый ход, пока соперник не занял пункты, на которые вы собирались встать.

Блок из шести подряд

Шесть занятых вами пунктов подряд образуют блок: перепрыгнуть через него нельзя, потому что за один кубик больше шести не пройти. Но есть ограничение: строить такой блок можно, только если впереди него уже есть хотя бы одна шашка соперника. Иначе вы заперли бы все его 15 шашек, а так играть неинтересно.

Если вы попробуете замкнуть шестёрку при пустой дороге впереди, игра этот ход не разрешит. В нашем показе правил это разобрано на доске: белые держат пять пунктов подряд и не могут замкнуть шестой. В настройках есть и другие варианты: блок можно разрешить всегда, запретить совсем или разрешить, если у соперника есть шашка дома.

Стена из пяти пунктов тоже очень неприятна для соперника. Не обязательно доходить до шести, чтобы ему стало тесно.

Дом и снятие шашек

Когда все 15 ваших шашек добрались в дом (последние шесть пунктов), начинается снятие. Кубик снимает шашку с пункта своего номера: выпала шестёрка — снимаем с шестого пункта, двойка — со второго.

Если на нужном пункте шашки нет, ходят шашкой со старшего пункта. А если и там пусто, большим кубиком снимают шашку с самого старшего занятого пункта.

Марс и кокс: за что дают больше очков

Обычная победа называется ойн и стоит одно очко. Но если соперник к концу партии не снял ни одной шашки, это марс: два очка. Кокс стоит три очка. Он включается в настройках: это марс, при котором у проигравшего ещё и остались шашки в первой четверти пути (в коротких нардах считается иначе: шашки на баре или в доме победителя).

Играть можно одну партию или матч до 3, 5 или 7 очков. В матче марс может решить исход, так что не забывайте о нём.

Совет: даже если проигрываете, постарайтесь снять хотя бы одну шашку до конца партии. Одно очко проигрыша гораздо лучше двух.

Простые советы новичку

  1. Выводите шашки с головы. Не копите их в стопке, пока не стало поздно.
  2. Занимайте пункты перед головой соперника. Пока они заняты, ему трудно разойтись.
  3. Держите соседние пункты. Две-три занятые подряд клетки мешают сопернику сильнее, чем шашки, разбросанные по одной.
  4. Не торопитесь с блоком из шести. Сначала убедитесь, что хоть одна шашка соперника уже прошла вперёд, иначе ход будет запрещён.
  5. Следите за домом. Чтобы не попасть под марс, снять первую шашку нужно раньше, чем соперник снимет последнюю.

Чем длинные нарды отличаются от коротких

Длинные нардыКороткие нарды
РасстановкаВсе 15 шашек на головеШашки расставлены по всей доске
НаправлениеОба идут в одну сторонуИгроки идут навстречу друг другу
БойБить нельзя, можно только занимать пунктыОдиночную шашку бьют
БарНетПобитая шашка уходит на бар и входит заново
Куб удвоенияНетМожно включить

Короткие нарды ближе к бэкгаммону: больше боёв и риска. В длинных важнее терпеливый расчёт и умение строить заграждения. Подробнее о коротких — на странице коротких нард.

Где потренироваться

Лучше всего начать с партии против бота. Уровней три: Лёгкий, Средний и Сложный. Начните с лёгкого, чтобы привыкнуть к направлению и к тому, что бить нельзя, затем переходите на более сильных.

Можно сыграть вдвоём за одним экраном или позвать друга по ссылке: за сетевым столом есть чат, голос и камера. Регистрироваться не нужно, играть бесплатно.

Выберите вариант длинных нард, пройдите показ правил на настоящей доске и садитесь за партию. Все варианты собраны на странице нард онлайн.

Сыграть

Нарды — с костями, марсом и коксом ⚂ Нарды с костями, марсом и коксом длинные · короткие · гюльбара · тавли: портес, плакото, февга · матч с кубом 👥 2

Ещё в блоге

Все статьи блога · Во двор, к играм