Правила игры в нарды
Цель игры. Первым провести все 15 шашек по кругу в свой дом и снять их с доски.
Длинные нарды: доска и ход
У каждого 15 шашек. В длинных нардах все шашки стоят стопкой на голове — крайнем пункте, и оба игрока ходят в одну сторону, против часовой стрелки: белые от правого верхнего угла, чёрные — от левого нижнего. Дом белых — справа внизу, чёрных — слева вверху.
Бросают два кубика: каждый кубик — отдельный ход (одной шашкой или двумя). Дубль играется четыре раза. Если сходить можно — ходить обязательно, и сыграть надо как можно больше кубиков; если получается сыграть только один — больший.
С головы за ход можно снять одну шашку.
Первый ход: две с головы
Исключение: если первым ходом выпал любой дубль, с головы можно снять две шашки.
Это можно отключить в настройках («всегда одна») или снять ограничение совсем.
Без боя. Блок из шести
В длинных нардах шашки не бьют: на пункт, где стоит хоть одна шашка соперника, вставать нельзя. Одна шашка уже держит пункт.
Шесть занятых пунктов подряд — блок: через него не перепрыгнуть. Строить его можно, только если впереди блока уже есть хотя бы одна шашка соперника — запереть все 15 нельзя.
Дом и снятие шашек
Когда все 15 шашек в доме (последние шесть пунктов), их снимают: кубик снимает шашку с пункта своего номера.
Если на этом пункте шашки нет — ходят шашкой со старшего пункта, а если и там пусто, большим кубиком снимают шашку с самого старшего занятого.
Победа, марс и кокс
Кто первым снял все шашки — выиграл ойн (1 очко). Если соперник не успел снять ни одной — марс (2 очка). Кокс (3 очка, включается в настройках) — марс, да ещё у проигравшего шашки остались в первой четверти пути (в коротких — на баре или в доме победителя).
Можно играть одну партию или матч до 3, 5, 7 очков.
Короткие нарды: бой и бар
В коротких нардах шашки расставлены по-бэкгаммонному и идут навстречу друг другу. Одинокую шашку соперника можно побить — она уходит на бар и должна войти заново в дом соперника. Пока на баре есть своя шашка, ходить другими нельзя. На пункт с двумя и больше чужими шашками вставать нельзя.
В розыгрыше первого хода каждый бросает по кубику — начинает тот, у кого больше, и сразу играет эти два числа.
Куб удвоения
В коротких нардах можно играть с кубом. Перед своим броском игрок предлагает удвоить ставку. Соперник либо принимает (куб переходит к нему, и удвоить снова может только он), либо сдаётся и проигрывает партию по текущей ставке. В матче после того, как кому-то осталось одно очко, одна партия играется без куба (правило Кроуфорда).
Гюльбара: каскад дублей
Гюльбара начинается как длинные нарды: все шашки на голове, ходят в одну сторону, не бьют, одна шашка держит пункт.
Главное — каскад: начиная с четвёртого хода, после дубля играют ещё все старшие дубли до 6:6. Выпало 4:4 — играете четыре четвёрки, потом четыре пятёрки и четыре шестёрки. Если очередной дубль сыграть нельзя, остаток доигрывает соперник перед своим броском.
Тавли: портес и февга
Тавли — греческий матч из трёх игр по очереди: портес, плакото, февга, и снова по кругу, пока кто-то не наберёт условленные очки (обычно 5 или 7). Победа — 1 очко, марс (соперник не снял ни одной шашки) — 2.
Портес — это короткие нарды без куба: шашки идут навстречу, одиночку бьют на бар, с бара входят в дом соперника. Февга — длинные нарды: все 15 шашек на старте, ходят в одну сторону, не бьют, одна шашка держит пункт. Правила головы нет, зато пока первая ушедшая шашка не дошла до четверти соперника, вторую со старта снимать нельзя.
Плакото: зажим
Все 15 шашек на стартовом пункте, идут навстречу друг другу. Шашки не бьют: встал на одиночную шашку соперника — она зажата под твоей и не ходит, пока ты не уйдёшь с пункта. На пункт с двумя шашками соперника не встать.
Зажал «мать» — шашку соперника на его стартовом пункте — и сразу победа с 2 очками.