Правила игры «За рулём»
Цель игры. Удержать машинку на дороге, пока под ней крутится диск с трассой, и первым проехать нужное число кругов (или уехать дальше всех).
Игрушка
«За рулём» — электромеханическая игрушка Томского приборного завода. На корпусе с рулём крутится диск с нарисованной трассой; над дорогой — эстакада на опорах, вдоль дороги — знаки и заборчики. Машинка стоит на магните: руль двигает её только поперёк — к центру диска и к краю, а дорога сама бежит под ней. Рычаг Н–1–2–3 — скорость диска.
Здесь на одном диске может ехать до четырёх машинок. У каждого диск повёрнут так, что его машинка стоит слева, как в игрушке, а остальные едут рядом — впереди или сзади.
Аварии
Задача — крутить руль и ничего не задеть: опора эстакады, знак, заборчик — авария. После аварии машинка стоит, мигает, и её ставят на дорогу чуть дальше. Съехать на траву не страшно, но там машинка вязнет и метры не идут.
Машинки толкаются: догнал сзади — упёрся и потерял скорость; обгонять — по другой полосе.
Гонка и «на дальность»
Гонка: кто первым проедет условленное число кругов. Высокая передача быстрее, но на крутых изгибах руль не успевает — перед поворотом лучше сбросить.
На дальность: одометр считает метры по дороге; кто за отведённое время уедет дальше. Три аварии — сход (его метры остаются). Один и без времени — как в игрушке: едешь, пока не разобьёшься.
Управление
← → — руль, ↑ ↓ — передача. Мышью или пальцем — тянуть влево-вправо в любом месте поля; передачу — кнопками под полем или рычагом на корпусе. Вдвоём за одним экраном: второй игрок — A D руль, W S передача.