Правила игры Улей
Цель игры. Окружить пчелу соперника со всех шести сторон — неважно, своими фишками или чужими.
Улей без поля
Поля нет: фишки кладут друг к другу, и получается улей. Первая фишка — куда угодно, вторая — рядом с ней. Дальше новую фишку из запаса ставят рядом со своими и не касаясь чужих. Ход — либо поставить фишку, либо передвинуть свою.
Пчелу надо поставить не позже четвёртого своего хода, и пока она в запасе, своими фишками ходить нельзя.
Один улей и узкие ворота
Улей всегда должен быть одним целым — даже на миг, пока фишка в пути. Фишку-перемычку, без которой улей распадётся, двигать нельзя.
Фишки ползут по полу, не отрываясь от улья, и не протискиваются в щель между двумя соседями. Пчела ползёт на одну клетку.
Паук и муравей
Паук ползёт ровно на три клетки, не возвращаясь. Муравей — на сколько угодно клеток вокруг улья, куда может пролезть.
Кузнечик
Кузнечик не ползёт, а прыгает по прямой через одну или несколько фишек подряд на первую пустую клетку. Ворота ему не помеха.
Жук
Жук ходит на одну клетку, но может залезть на улей и ходить по верху. Фишка под жуком не ходит, а стопка считается цвета жука: рядом с ней ставят фишки цвета жука. Жук на чужой пчеле — страшная сила.
Комар
Комар (дополнение) ходит так, как ходит любой из его соседей: рядом с кузнечиком прыгает, рядом с муравьём бегает. Наверху улья комар — жук. Если рядом только комар, не ходит.
Божья коровка
Божья коровка (дополнение) делает ровно три шага: два по верху улья и один вниз, на пустую клетку.
Мокрица
Мокрица (дополнение) ползёт на одну клетку — или вместо хода переносит соседнюю фишку (свою или чужую, не из стопки) через себя на пустую клетку рядом с собой. Нельзя трогать фишку, которой соперник только что ходил, и рвать улей; перенесённая фишка следующий ход стоит.
Победа
Пчела, окружённая со всех шести сторон, проиграла. Окружены обе сразу — ничья. Если ходить некуда, ход пропускают.