Правила игры в сёги

Цель игры. Поставить мат королю соперника. Взятые фигуры не пропадают — их можно вернуть на доску уже своими.

Доска и фигуры

Доска 9×9 клеток, у каждого 20 фигур — плоские «домики» с иероглифом; чьи они, видно по тому, куда смотрит острие. Первыми ходят чёрные.

Превращение

Три дальние горизонтали — зона превращения. Фигура, которая входит в неё, выходит из неё или ходит внутри, может перевернуться: ладья становится драконом (ходит ещё и на поле по диагонали), слон — лошадью (ещё и на поле по прямой), серебро, конь, копьё и пешка — ходят как золото. Переворачиваться не обязательно, кроме случаев, когда фигуре иначе некуда будет ходить (пешка и копьё на последней горизонтали, конь — на двух последних).

Сбросы

Взятая фигура переходит к вам «в руку». Вместо хода её можно поставить на любое пустое поле — уже своей и неперевёрнутой. Нельзя ставить фигуру туда, откуда ей некуда ходить; нельзя ставить пешку на вертикаль, где уже есть своя неперевёрнутая пешка (нифу), и нельзя ставить мат сбросом пешки (утифудзумэ).

Конец партии

Мат — победа; если ходить нечем, это тоже поражение. Если одна и та же позиция повторилась четыре раза — ничья (сэннитэ), но если при этом одна сторона всё время давала шах — она проигрывает.

Импас (дзисёги): если оба короля вошли в лагерь соперника, мата уже не дождаться — считают очки за фигуры на доске и в руке: ладья и слон по 5, остальные по 1. У кого меньше 24 — проигрыш; у обоих хватает — ничья.

Мини-сёги

Доска 5×5, у каждого король, золото, серебро, слон, ладья и пешка. Зона превращения — одна последняя горизонталь. Сбросы и все ограничения — как в обычных сёги.

Животные сёги

Детские сёги на доске 3×4 (доубуцу сёги): лев ходит как король, жираф — на поле по прямой, слон — на поле по диагонали, цыплёнок — на поле вперёд, а дойдя до последнего ряда, становится курицей (ходит как золото). Взятых зверей можно сбрасывать. Выигрывает тот, кто поставит мат льву или проведёт своего льва в последний ряд так, что его нельзя тут же взять.

Играть в «Сёги» онлайн