Правила суракарты
Цель игры. Снять с доски все фишки соперника. В серии «на очки» — набрать больше очков за все партии.
Доска и ход
Суракарта — игра с острова Ява, названа по городу Суракарта. Доска — 6×6 точек, соединённых линиями, а по углам линии замкнуты петлями: вторые от края — малыми, третьи — большими. Так получаются два круга — малый и большой. У каждого по 12 фишек в двух ближних рядах; первыми ходят красные (в серии — по очереди).
Ход — на соседнюю пустую точку в любую сторону, и по косой тоже. Через фишки не прыгают.
Взятие через петлю
Брать можно только проездом по кругу: фишка едет по линии своего круга, проходит хотя бы одну петлю и встаёт на место первой встреченной чужой фишки — та снимается. Пустых точек по пути — сколько угодно, и до петли, и после; одну и ту же точку можно проехать дважды.
Нажмите на свою фишку — фишки соперника, которые она может взять, подсветятся красным.
Без петли не берут
Чужая фишка прямо впереди по линии, без петли, — не под боем. Зато к ней же или к другой можно подъехать с другой стороны круга. Путь должен быть пустым: любая фишка на дороге, своя или чужая, его закрывает.
Большой круг и своя точка
Большой круг — по третьим линиям, с большими петлями. Фишка может проехать и через ту точку, откуда сама вышла, — она уже пуста. Можно пройти и несколько петель подряд.
Брать не обязательно: вместо взятия можно просто шагнуть.
Конец партии
Выигрывает тот, кто снял все фишки соперника (или запер их так, что ходить некуда). Если восемьдесят полуходов подряд никто никого не взял, партия кончается: побеждает тот, у кого больше фишек, поровну — ничья.
Серия на очки
По старому обычаю играют несколько партий. Победитель партии получает столько очков, сколько у него осталось фишек; первым ходит по очереди то один, то другой. После всех партий побеждает больший счёт.