Правила игры «Сражение» (советский «Стратего»)

Цель игры. Захватить знамя противника — или оставить его армию без единого хода. Где какая фишка у соперника, не видно: ранг открывается только в бою.

Армии и поле

Поле — 10×10 клеток, посередине два озера: по ним не ходят. У каждого по 40 фишек, ранг написан только на стороне, обращённой к хозяину, — сопернику видна цветная спинка.

Ранги (на поле сверху и снизу — портреты): 1 Маршал, 2 Генерал, 3 Полковник ×2, 4 Майор ×3, 5 Капитан ×4, 6 Лейтенант ×4, 7 Сержант ×4, 8 Сапёр ×5, 9 Солдат ×8, 10 Разведчик, а ещё 6 мин и знамя. Чем меньше число, тем сильнее фишка: Маршал сильнее всех. (В листке правил набора напечатано наоборот — это опечатка: иначе не нужно было бы особое правило про Разведчика и Маршала.)

Расстановка

Каждый втайне расставляет армию в четырёх ближних к себе рядах — как хочет. Знамя обычно прячут в заднем ряду и обкладывают минами. Чтобы поменять две фишки местами, нажмите на одну, потом на другую; «Перемешать» — случайно, «Расставить с умом» — знамя под минами, солдаты впереди. Когда готовы — «В бой!».

Как ходят

Ходят по очереди, по одной фишке, на одну клетку вперёд, назад или вбок — не по диагонали, не на озеро и не на свою фишку. Мины и знамя не ходят. Пропустить ход нельзя.

Гонять одну фишку туда-обратно между двумя клетками можно не больше трёх раз подряд. В варианте «Солдаты-бегуны» Солдат (9) проходит любое число свободных клеток по прямой.

Бой

Встать на клетку с фишкой противника — значит напасть. Обе фишки открываются: меньший ранг побеждает — проигравшая снимается, победитель (если нападал) встаёт на её место. Равные ранги — снимаются обе.

После боя ранг выжившей фишки знают оба — на поле она так и остаётся открытой.

Мины, Сапёр и Разведчик

Мина не ходит. Любая фишка, напавшая на мину, подрывается — а мина остаётся. Только Сапёр (8) обезвреживает мину: она снимается, Сапёр встаёт на её клетку.

Разведчик (10) слабее всех — кроме одного случая: если он сам нападёт на Маршала, Маршал снят. Если же Маршал нападёт на Разведчика, Разведчик проиграет.

Победа

Побеждает тот, кто захватит знамя противника — напасть на него может любая подвижная фишка. Выигрывает и тот, у чьего соперника в его ход не осталось ни одного хода (все снятые или зажаты своими же минами).

Если 100 ходов подряд никто ни на кого не нападал, — ничья (в листке набора об этом ничего нет, это наше).

Играть в «Сражение» онлайн