Правила игры «Собаки и шакалы»

Цель игры. Собаки против шакалов: гоните фишки по своей дорожке к общей лунке «шен» на макушке доски. Вошли в шен — снимаете отстающую фишку соперника. Кто остался без фишек — проиграл.

Доска и фишки

Доска похожа на щит, посередине вырезана пальма. В ней 58 лунок: у каждого игрока своя дорожка из 29. Дорожка начинается под кроной пальмы, идёт вниз по средней колонне (лунки 1–10), поворачивает и поднимается по краю доски и по дуге (11–29). Обе дорожки сходятся в общей лунке «шен» на макушке — это финиш. Собаки идут слева, шакалы — справа.

У каждого пять фишек-колышков: у одного — с головами собак, у другого — шакалов. В начале у каждого одна фишка стоит в лунке 1, остальные в руке.

Палочки

Бросают четыре палочки: у каждой одна сторона плоская и светлая, другая выпуклая и тёмная. Очки — число светлых сторон: 1, 2, 3 или 4. Если все четыре легли тёмной стороной вверх — 5 очков.

Чаще всего выпадает 2, реже всего — 4 и 5. Первым ходит тот, у кого на пробном броске выпало меньше, — и сразу идёт на это число.

После броска нажмите на подсвеченную фишку, затем на лунку, куда её поставить. Если ходов несколько — выбирайте, какой фишкой пойти. Если ходить можно, ходить обязательно; нельзя ни одной — ход пропадает.

Змейки

Некоторые лунки соединены линиями — «змейками»: 6 и 20, 8 и 10. Встали на нижний конец змейки — фишка обязательно проходит по ней вперёд (с 6 на 20, с 8 на 10). Встали на верхний конец — змейка отбрасывает назад (с 20 на 6, с 10 на 8). Если на другом конце стоит своя фишка, остаётесь на месте.

Есть варианты: змейки только вперёд или, как у Картера, только назад.

Нефер

Лунки 15 и 25 помечены иероглифом «нефер» — «хорошо». Встали на нефер — бросаете ещё раз.

Прошли нефер своим ходом (или встали на него) — из руки выходит новая фишка в лунку 1. Если она занята, фишка выйдет, как только лунка освободится. Проезд по змейке с 6 на 20 нефер не считается.

Свои фишки друг друга не обгоняют и на одну лунку не встают — выбирайте, какой фишкой ходить, чтобы не попасть на змейку назад.

Шен

В шен входят только точным броском: с 29-й лунки — единицей, с 25-й — пятёркой. Выпало больше — этой фишкой не пойти, ходите другой.

Как только фишка вошла в шен, у соперника снимается отстающая фишка — самая дальняя от финиша, насовсем. А ваша фишка возвращается в руку и потом снова выйдет под пальму. Если у соперника сбили единственную фишку на доске, из руки у него сразу выходит новая. Кто остался без фишек — проиграл.

По Картеру

Говард Картер и лорд Карнарвон, нашедшие доску в фиванской гробнице, в 1912 году предложили свои правила. Все пять фишек начинают в руке и выходят на доску броском (1 — в лунку 1, 5 — в лунку 5). Фишки можно обгонять, но вставать на свою нельзя. Змейки только отбрасывают назад: с 20 на 6 и с 10 на 8. На 15 и 25 — ещё бросок. Побеждает тот, кто первым приведёт в шен все пять фишек.

Откуда игра

«Собаки и шакалы» — одна из древнейших настольных игр: доски известны с XXII века до н. э. в Египте, потом в Месопотамии, Иране, Сирии и Палестине. Археолог Флиндерс Питри назвал её «58 лунок», ещё её зовут «щитовой», «пальмовой» и «шен» — по иероглифу над финишем. Как в неё играли, точно неизвестно: правила восстановлены по доскам, поэтому вариантов несколько.

Играть в «Собаки и шакалы» онлайн