Правила игры шиш-беш
Цель игры. Первым провести все четыре фишки по кругу креста и завести их в свой домик.
Поле и фишки
Играют 2–4 человека, у каждого 4 фишки своего цвета. Поле — крест: по кругу 48 клеток, по 12 на каждую четверть. В конце своего луча у каждого игрока — стартовое поле с треугольником, а на средней дорожке луча — домик из 4 клеток («песочные часы»).
Кидают два кубика, ходят по очереди против часовой стрелки.
Выход из парка
Фишки начинают в «парке» — круглой мандале в углу. Вывести фишку можно только шестёркой: она встаёт на стартовое поле. Второй кубик — ход этой или любой другой фишкой.
Каждый кубик — отдельный ход, порядок выбираете сами. Если кубиком сходить можно — ходить обязательно.
Рубка и лишний бросок
Встав на клетку с чужой фишкой, вы её рубите — она возвращается в парк и снова ждёт шестёрку. Срубивший бросает ещё раз.
Дубль — после хода тоже бросаете ещё раз. Две свои фишки на одной клетке стоять не могут.
Углы креста: прыжки
Четыре тёмные клетки — углы креста. Стоя на углу, кубиком «1» можно прыгнуть по прямой стрелке на соседний угол (вперёд или назад), кубиком «3» — по диагонали на противоположный. Можно и просто шагнуть. После прыжка ход продолжают вторым кубиком.
Прыжок назад к своему лучу — это срез: так фишка сразу оказывается у входа в домик.
Домики-укрытия
На 3-м поле с края каждой дорожки нарисована избушка — укрытие на одну фишку. Встав туда, фишка прячется: из укрытия её не выбить.
Если укрытие занято, пришедшая фишка встаёт на само поле, и там её можно срубить. А фишка в укрытии заперта, пока поле не освободится.
Варианты поля и старта
Длинное поле — плечо креста на клетку длиннее: 6 клеток вместо 5, круг 56 клеток, домик — 5 клеток. Со старта шестёрка уже не доводит до угла.
Домики через один — укрытия на луче стоят не друг напротив друга, а лесенкой: на одной дорожке на 3-м поле с края, на другой — на 4-м.
Старт на дубль — фишка выходит из парка только на дубль, любым его кубиком; вторым кубиком ходят как обычно, а за дубль — ещё бросок. Бывает и смешанное правило: выход на шестёрку или на дубль.
Быстрый заряд — пока на поле нет ни одной своей фишки (все в парке или уже в домике), на выход даётся три броска подряд. Не выпало за три раза — ход переходит дальше.
Длинное поле
На длинном поле в каждой четверти круга 14 клеток: 6 к центру, угол, 6 от центра и торец. Прыжки с углов те же: «1» — на соседний угол, «3» — по диагонали.
Домик и победа
Пройдя круг, фишка через торец своего луча заходит в свой домик — строго по выпавшим очкам. Перепрыгивать свои фишки в домике нельзя, внутри домика фишки можно двигать дальше.
Побеждает тот, кто первым заведёт все 4 фишки в домик.
Людо
Своя доска: крест 15×15, круг из 52 клеток, в углах — дворы, у каждого цвета дорожка из пяти клеток к центру. Кубик один, ходят по часовой стрелке. Фишка выходит со двора только на 6 — на свою цветную стартовую клетку; шестёрка даёт ещё бросок, но три шестёрки подряд — ход сгорает.
Встал на чужую фишку — она идёт обратно во двор. Кроме безопасных клеток: стартовых и звёзд. В центр — только точным броском; все четыре фишки в центре — победа. «Людо с бонусами»: ещё бросок за рубку и за фишку в центре, две свои фишки на клетке — блок.
Людо: в центр
Обойдя круг, фишка сворачивает на свою цветную дорожку — туда чужие не заходят. Дальше — только точным броском: выпало больше, чем осталось, — этой фишкой хода нет.
Парчис
Испанская доска: 68 клеток с номерами, ходят против часовой. У каждого цвета — дом в углу, выход (5, 22, 39, 56) и коридор из семи клеток к центру. Кубик один. Фишка выходит на 5 — и это обязательно, если есть кого выводить. Шестёрка — ещё бросок, а когда во дворе никого нет, она считается за 7. Третья шестёрка подряд — фишка, ходившая последней, возвращается домой.
Встал на чужую фишку — она идёт домой, а ты ходишь +20 любой своей фишкой; дошёл до центра — +10. Не рубят на 12 клетках-сегуро с кружком: там вдвоём могут стоять разные цвета. На клетке не больше двух фишек. Две фишки одного цвета — барьер: сквозь него не проходит никто; выпала шестёрка — свой барьер обязан разбить.