Правила игры «Шифровка»
Цель игры. Две команды, у каждой капитан. Только капитаны видят ключ — какие слова поля свои. Подсказывая одним словом, капитан ведёт команду к своим словам; кто первым откроет все свои — победил. Ловушка — мгновенное поражение.
Поле и ключ
На поле 25 слов. Ключ раскрашивает их: у начинающей команды 9 слов, у второй — 8, 7 нейтральных и одна ловушка. Кто начинает — решает жребий. Ключ видят только два капитана (здесь им его показывает стол — рамкой цвета у каждого слова), отгадчики видят просто слова.
Команды — через одного по местам за столом, капитан — первый в команде (в лобби игроков можно пересадить).
Подсказка
Капитан называет одно слово и число: «океан, 2» — значит, к подсказке подходят два слова его команды. Нельзя подсказывать словом с поля (и его формами — стол не пустит «рыбака» при «рыбе» на поле), нельзя жестами и намёками на место слова. Число может быть 0 («ни одно не подходит» — открывайте сколько угодно) или ∞ — если команда должна добрать старые.
Отгадывание
Команда советуется (можно ставить пометки — нажать на слово и выбрать «пометить») и открывает слова по одному. Слово своей команды — можно открывать дальше, всего до числа + 1 слов (лишнее — для старых подсказок). Нейтральное или чужое слово — ход переходит к соперникам (чужое ещё и помогает им). Открыть хотя бы одно слово обязательно, дальше можно остановиться.
Ловушка и победа
Кто открыл ловушку — та команда сразу проиграла. Иначе побеждает та, у которой первой открыты все её слова — даже если последнее открыли соперники.
Пресет «Три ловушки» — ловушек три, нейтральных слов пять.
Одной командой
Вдвоём, втроём и больше — пресет «Одной командой»: один капитан, остальные отгадывают, а за синих играет невидимый соперник. После каждого хода команды он открывает одно своё слово. Нужно найти все 9 своих раньше, чем соперник откроет свои 8, и не наступить на ловушку. Чем больше слов соперника осталось закрытыми — тем лучше результат.
Подсказки
Капитану: подсказка на 2–3 слова лучше, чем на одно, но не тяните к словам, которые близки к ловушке. Следите за многозначными словами — «лук», «коса», «ключ». Отгадчикам: последняя «лишняя» попытка — для недобранных старых подсказок.
Ботам подсказки понятны, если они есть в их словаре ассоциаций (у каждого слова поля 25 связанных слов) — человеческая подсказка вне словаря для бота почти пустая.