Правила игры в шатру
Цель игры. Срубить бия соперника — или оставить его без ходов.
Доска и фигуры
Доска — 62 поля: большое поле 7×6, посередине — ров, с каждой стороны — крепость 3×3 и ворота. У каждого: бий (князь) в воротах, батыр, две туры, два ялкына и одиннадцать шатр — четыре в крепости и семь в первом ряду поля. Белые ходят первыми.
Бий ходит на одно поле в любую сторону, батыр — как ферзь, тура — как ладья, ялкын — по диагонали на любое число полей.
Шатра
На своей половине шатра ходит только вперёд на одно поле (из первого ряда — можно на два), у рва — ещё и вперёд наискось. Перейдя ров, она ходит на одно поле в любую сторону. Дошла до дальнего ряда чужой крепости — становится любой своей уже срубленной фигурой.
Взятие
Бьют, как в шашках, — прыжком через чужую фигуру на свободное поле за ней, в любую сторону, и вперёд, и назад. Батыр, тура и ялкын бьют по своим линиям издалека и встают на любое свободное поле за срубленной. Бить обязательно (только бий может отказаться), серию доводят до конца, одну фигуру дважды не перепрыгивают.
Резерв в крепости
Фигуры в своей крепости и воротах — резерв: сами они не ходят. Вместо хода любую из них можно выставить на свободное поле своей половины большого поля. Пока резерв не пуст, в свою крепость возвращаться нельзя; опустел — крепость и ворота становятся обычными полями.
Конец партии
Бий срублен — партия проиграна. Нет ни одного хода — тоже проигрыш. 60 ходов подряд без взятий — ничья.
Шатру записал в 1960 году алтайский исследователь С. Я. Пахаев; описания расходятся в мелочах, спорные правила вынесены в настройки.