Правила игры в шахматы
Цель игры. Поставить мат королю соперника: объявить шах так, чтобы уйти от него было некуда.
Доска и фигуры
Белые ходят первыми, дальше — по очереди. Король ходит на одно поле в любую сторону. Ферзь — на любое число полей по прямой и по диагонали. Ладья — по прямой, слон — по диагонали, конь — буквой «Г» и может перепрыгивать через фигуры.
Пешка ходит на поле вперёд (с начальной позиции — можно на два), а бьёт наискосок вперёд. Брать свою фигуру нельзя.
Ходы записывают по-русски: Кр — король, Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь; пешку не пишут, взятие — двоеточие.
Шах и мат
Если фигура нападает на короля — это шах. От шаха нужно уйти: увести короля, закрыться или побить нападающую фигуру. Ходить так, чтобы свой король оказался под боем, нельзя.
Если спастись нечем — это мат, партия окончена.
Рокировка
Раз за партию король может сделать рокировку: встать на две клетки к ладье, а ладья перепрыгивает через него. Короткая (0-0) — к ближней ладье, длинная (0-0-0) — к дальней.
Нельзя, если король или эта ладья уже ходили, если между ними есть фигуры, если король под шахом или проходит через битое поле.
Взятие на проходе
Если пешка с начального поля пошла сразу на два и встала рядом с чужой пешкой, та может побить её на проходе — так, будто она сходила на одно поле. Но только сразу, следующим же ходом.
Превращение пешки
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в любую фигуру, кроме короля, — обычно в ферзя.
Ничья
Ничья бывает, если:
- пат — ходить нечем, а шаха нет;
- одна и та же позиция повторилась три раза;
- 50 ходов подряд никто не брал фигур и не ходил пешкой;
- фигур не хватает, чтобы поставить мат (например, король против короля);
- игроки договорились — можно предложить ничью перед своим ходом.
Фишер 960
Шахматы Фишера: фигуры последней горизонтали расставлены случайно (одинаково у белых и чёрных), так что дебютные заготовки не помогают. Слоны всегда на полях разного цвета, король — между ладьями. Всего 960 расстановок.
Рокировка как обычно: после неё король стоит на g1 (c1), ладья — на f1 (d1). Чтобы рокировать, нажмите на короля, а потом на свою ладью.
Шахматные часы
С часами у каждого свой запас времени на партию. Пока вы думаете, идут ваши часы; сделали ход — пошли часы соперника. С добавкой за каждый ход к запасу прибавляется несколько секунд.
Кончилось время — проигрыш, если у соперника хватает фигур, чтобы поставить мат; иначе — ничья.