Правила игры сенет
Цель игры. Первым провести все свои фишки через тридцать клеток и вывести их с доски.
Доска, фишки и палочки
В сенет играли в Египте больше трёх тысяч лет; доски клали в гробницы — четыре нашлись у Тутанхамона. Правил не сохранилось, их восстанавливают по рисункам и надписям; здесь — реконструкция Тимоти Кендалла.
Доска — 3 ряда по 10 клеток, путь идёт змейкой: первый ряд слева направо, второй — справа налево, третий — снова слева направо. Фишки стоят через одну на первых клетках: конусы на нечётных, катушки на чётных. Первыми ходят конусы.
Бросают четыре палочки: число светлых сторон — очки хода, а если светлых нет — 5. На 1, 4 и 5 бросают ещё раз. За бросок ходят одной фишкой ровно на выпавшее число клеток.
Обмен и защита
Встал на клетку с чужой фишкой — вы меняетесь местами: она отходит туда, откуда пришла ваша. На свою фишку вставать нельзя.
Две чужие фишки подряд защищены — их не трогают. Три подряд — стена: её нельзя перепрыгнуть. Если вперёд пойти нечем, нужно пойти назад; если нельзя и назад — бросок пропадает.
Дома в конце пути
Клетки с рисунками — особые. На 15-й («Дом возрождения») и на домах 26, 28, 29, 30 фишку не бьют.
- 26 — «Дом красоты»: на него обязательно встать, перепрыгнуть нельзя.
- 27 — «Вода»: фишка тонет и возвращается на 15-ю (если занято — на ближайшую свободную перед ней).
- 28, 29, 30 — «Три истины», «Две истины», «Ра»: отсюда уходят с доски тройкой, двойкой и единицей.
С 26-й уходят пятёркой. Выход — только броском ровно за доску. Кто первым вывел все фишки — победил.
Варианты
Кендалл, 7 фишек — как в первом издании его правил: фишки занимают первые 14 клеток, партия длиннее.
По Беллу — у каждого 10 фишек на двух первых рядах, «Дом красоты» можно перепрыгнуть.
Простой — без обязательной остановки на 26 и без точного выхода: любой бросок, которого хватает, уводит фишку с доски.
Реконструкцию Жекье не делали: от неё остались только общие слова, правил для игры по ней нет.