Правила игры в сапёра
Цель игры. Открыть все клетки без мин и ни разу не подорваться.
Как в Windows
Под закрытыми клетками спрятаны мины. Щелчок открывает клетку; число на ней — сколько мин в соседних восьми клетках. Если вокруг пусто, открывается целая поляна. Первый щелчок мины не находит никогда.
Правая кнопка — флажок (ещё раз — «?», ещё раз — снять). На телефоне флажок — долгим нажатием или в режиме 🚩. Щелчок по числу, вокруг которого флажков уже столько, сколько мин, открывает остальных соседей разом (а неверный флажок — подорвёт).
Слева на табло — сколько мин осталось (мины минус флажки), справа — секундомер. Рожица — новая игра.
Поля и вариации
Новичок — 9 × 9 и 10 мин, Любитель — 16 × 16 и 40, Профессионал — 30 × 16 и 99, Особое — любое своё.
Без угадывания — поле подобрано так, что от первой поляны до конца всё выводится логикой. Тор — края склеены: правый край соседствует с левым, верх — с низом. Ход конём — число считает мины не вокруг, а на восьми клетках, куда пошёл бы шахматный конь.
Вместе и наперегонки
Одному или вместе — одно поле на всех: открывать и ставить флажки может каждый, а мина — проигрыш для всех. Боты — помощники: делают то, что выводится, а угадывать оставляют людям.
Наперегонки — у каждого своё поле, мины на всех одинаковые, стартовая поляна общая. Чужого поля не видно — только сколько клеток у соперника осталось. Кто первым разминировал — победил; подорвавшийся выбывает.
Охота на мины
Как «Minesweeper Flags»: одно поле, ходят по очереди, и мины теперь — цель. Попал на мину — она твоя (флажок твоего цвета), и ходишь ещё раз. Открыл пустую клетку — ход переходит дальше. Мин нечётное число (на 16 × 16 — 51); побеждает тот, кого уже не догнать.