Правила игры в сапёра

Цель игры. Открыть все клетки без мин и ни разу не подорваться.

Как в Windows

Под закрытыми клетками спрятаны мины. Щелчок открывает клетку; число на ней — сколько мин в соседних восьми клетках. Если вокруг пусто, открывается целая поляна. Первый щелчок мины не находит никогда.

Правая кнопка — флажок (ещё раз — «?», ещё раз — снять). На телефоне флажок — долгим нажатием или в режиме 🚩. Щелчок по числу, вокруг которого флажков уже столько, сколько мин, открывает остальных соседей разом (а неверный флажок — подорвёт).

Слева на табло — сколько мин осталось (мины минус флажки), справа — секундомер. Рожица — новая игра.

Поля и вариации

Новичок — 9 × 9 и 10 мин, Любитель — 16 × 16 и 40, Профессионал — 30 × 16 и 99, Особое — любое своё.

Без угадывания — поле подобрано так, что от первой поляны до конца всё выводится логикой. Тор — края склеены: правый край соседствует с левым, верх — с низом. Ход конём — число считает мины не вокруг, а на восьми клетках, куда пошёл бы шахматный конь.

Вместе и наперегонки

Одному или вместе — одно поле на всех: открывать и ставить флажки может каждый, а мина — проигрыш для всех. Боты — помощники: делают то, что выводится, а угадывать оставляют людям.

Наперегонки — у каждого своё поле, мины на всех одинаковые, стартовая поляна общая. Чужого поля не видно — только сколько клеток у соперника осталось. Кто первым разминировал — победил; подорвавшийся выбывает.

Охота на мины

Как «Minesweeper Flags»: одно поле, ходят по очереди, и мины теперь — цель. Попал на мину — она твоя (флажок твоего цвета), и ходишь ещё раз. Открыл пустую клетку — ход переходит дальше. Мин нечётное число (на 16 × 16 — 51); побеждает тот, кого уже не догнать.

Играть в «Сапёр» онлайн