Правила игры в рамми

Цель игры. Собрать карты в комбинации — наборы одного достоинства и последовательности одной масти — и первым избавиться от карт.

Комбинации

Набор — 3 или 4 карты одного достоинства (разных мастей). Последовательность — 3 и больше карт подряд одной масти; туз — младшая карта (Т-2-3). Очки карт: картинки — 10, туз — 1, остальные — по номиналу.

Ход

Возьмите верхнюю карту колоды или сброса, выложите на стол комбинации, доложите карты к любым комбинациям на столе — и сбросьте одну карту. Кто первым избавился от всех карт, получает очки карт, оставшихся у соперников. Партия — до 100.

Джин-рамми

Вдвоём по 10 карт, на стол ничего не выкладывают. Сбросив карту, можно постучать, если карты вне комбинаций дают не больше 10 очков. Тогда оба раскрываются, и соперник докладывает свои лишние карты к вашим комбинациям. Ваших лишних меньше — вам разница; у соперника столько же или меньше — андеркат: ему разница и 25 сверху. Все десять в комбинациях — джин: 25 и все лишние соперника.

Кункен

Одесская игра на двух колодах с четырьмя джокерами, по 12 карт. Первая выкладка — сразу на 40 очков и больше, докладывать к чужим можно, только выложившись. Последовательности бывают и через туза (К-Т-2), джокер заменяет любую карту, но джокеров не больше половины комбинации. Карту из сброса берут, только чтобы сразу пустить её в дело. Вышел — остальным штраф очками карт на руке (с джокером на руке — вдвойне), а за «экспресс» (вышел одним ходом, не выкладываясь раньше) — ещё вдвое. Набравший 100 штрафных проиграл.

Играть в «Рамми» онлайн