Правила игры «Пулук»
Цель игры. Взять в плен или убить всех воинов соперника. Воины выходят из своего дома и идут по дорожке навстречу врагу; встал на врага — он в плену и едет под вашим воином, довёл пленного до конца дорожки — пленный убит.
Дорожка и дома
Майя кекчи и мопан выкладывают на земле ряд палочек или зёрен кукурузы — промежутки между ними и есть поля. На концах ряда — дома двух сторон. У каждого игрока по пять воинов; в начале все они дома.
Воины идут навстречу друг другу: красные — от своего дома к дому чёрных, чёрные — наоборот. Обычная дорожка — 10 полей; по описанию Кьюлина — 15, бывает и 20.
Зёрна вместо кубика
Кости — четыре зерна кукурузы, у каждого одна сторона помечена чёрной точкой. Бросают все четыре: сколько меток легло вверх — на столько полей ход; ни одной метки — 5. Бросок один за ход.
Воина из дома выводят на поле с номером броска, считая от своего дома. После броска переставьте воина сами: нажмите на него (или на дом), затем на подсвеченное поле.
Каким воином ходить
Каждый ход — одним воином: вывести нового из дома или двинуть того, что уже на дорожке. Через воинов, своих и чужих, можно перескакивать. А вот встать на поле со своим нельзя. Если ходить некуда, ход пропадает.
Плен
Встав на поле с воином соперника, вы берёте его в плен: он остаётся под вашим воином и ездит с ним. Пленный не ходит. Воина с пленными можно захватить так же — встав на него.
Отбить своих
Если встать на вражеского воина, который везёт ваших пленных, он сам попадает в плен, а ваши воины освобождаются и возвращаются домой — оттуда они снова могут выйти. Вражеских пленных под ним вы забираете себе.
Конец дорожки
Дойдя до конца дорожки — до дома соперника, — воин возвращается в свой дом и снова может выйти; точного броска не нужно. Пленные под ним убиты и из игры выбывают.
Домой с добычей
В одном из записанных вариантов воин, взяв пленного, сразу разворачивается и несёт его к своему дому. Дойдя, он так же убивает пленных и снова может выйти. По пути назад можно брать новых пленных.
Командами
У майя в буль играют и командами: в каждой — несколько человек. У нас — четверо, двое на двое: красные с охристыми выходят из одного дома, чёрные с нефритовыми — из другого. Ходят по кругу, каждый своими воинами; на поле с напарником вставать нельзя, а напарника из плена освобождать можно. Тот, у кого не осталось свободных воинов, ход пропускает.
Конец партии
Сторона, у которой не осталось ни одного свободного воина — ни дома, ни на дорожке, — проиграла: все её воины в плену или убиты. Кто начинает, решает жребий.