Правила игры в преферанс

Цель игры. Закрыть свою пулю сыгранными играми, не набрав горы, и написать побольше вистов на соперников. В конце всё переводится в висты.

Торговля

Колода — 32 карты (от семёрки до туза). Троим по 10, две — в прикуп. Торгуются, начиная с первой руки: 6♠ — самая младшая игра, дальше 6♣, 6♦, 6♥, 6 без козыря (БК), 7♠ … 10 БК. Мизер — между 8 БК и 9♠, заявить его можно только первым словом. Кто спасовал, дальше не торгуется.

Вист и игра в светлую

Двое других решают: вист (играть против и писать висты за свои взятки) или пас. На шестерной вистующие должны взять вместе 4 взятки, на семерной — 2, на восьмерной и выше — 1. Оба спасовали — игра засчитана без розыгрыша.

Если вистует один, он выбирает: в светлую (карты обоих вистующих открыты, за пасовавшего ходит он) или втёмную. Когда открывают карты — до первого хода или после первой взятки, — решает настройка «первый ход».

Вистующие отвечают за обязательные взятки: недобрали — в гору (ответственный вист — полная цена игры за взятку, полуответственный — половина). Вдвоём на шестерной и семерной каждый отвечает за половину, на восьмерной и выше — тот, кто завистовал вторым.

«Сталинград» (настройка): 6♠ вистуют оба обязательно. Десятерная может «проверяться» — вистующие играют в открытую без риска.

Полвиста

На шестерной и семерной, если первый спасовал, второй может сказать «полвиста»: игра засчитывается без розыгрыша, а он пишет висты за половину обязательных взяток (на шестерной — за 2, на семерной — за 1). Спасовавший может вернуть вист — тогда играет он, а ушедший за полвиста пасует. При джентльменском висте уйти за полвиста может и первый, если второй спасовал.

Мизер

На мизере заказчик обязуется не взять ни одной взятки. После первой взятки ловящие открывают карты и вместе стараются «посадить» заказчика. Сыграл — 10 в пулю, взял хоть одну — по 10 в гору за каждую.

Распасы

Если все спасовали — распасы: каждый играет сам за себя и старается взять как можно меньше. Первые две взятки заходят картами прикупа: их открывают по одной, и в их масть надо ходить (в «Ростове» прикуп не участвует). Каждая взятка — цена взятки в гору (1 или 2, с прогрессией 1-2-3 или 1-2-4 для распасов подряд), ни одной — цена взятки в пулю.

Выход. После распасов подряд торговаться можно не со всякой игры: «6-7-7» — после первых распасов не ниже семерной, «6-7-8-8» — после вторых не ниже восьмерной и т. д. «Выход подсадом» — несыгранная игра тоже выводит из распасов, иначе выводит только сыгранная. Без «перехода сдачи» после распасов сдаёт тот же.

Пуля, гора и висты

Сыгранная игра пишется в пулю: 6 — 2, 7 — 4, 8 — 6, 9 — 8, 10 — 10, мизер — 10. Недобор — цена игры в гору за каждую недобранную взятку, а вистующим — столько же вистов («консоляция»). Вистующий пишет на заказчика цену игры за каждую свою взятку.

Пуля переполнена — лишнее закрывает пулю соседу, и за помощь пишут висты на него. Когда пули всех закрыты, гору переводят в висты (10 за очко) и считают, кто кому сколько должен.

Жлобский вист: при одном вистующем все висты — ему, пасовавший пишет только консоляцию. Джентльменский: при подсаде заказчика висты пополам. Платный прикуп: за туза в прикупе сдающий пишет на заказчика цену взятки, за туза с королём одной масти — две, за двух тузов — три, за марьяж — одну. Сдать без трёх (двух): заказчик после сноса может не играть и записать в гору «без трёх» на той игре, до которой доторговался; висты никто не пишет.

Ленинград, Ростов, Классика, Скачки

«Ленинград»: висты и консоляция вдвое, распасы по 2 с прогрессией, помощи нет — перебор пули списывается с горы вдвойне, недобор пишется в гору вдвойне; партия кончается, когда сумма пуль дошла до общей.

«Ростов»: распасы на висты — взявший меньше всех пишет по 5 вистов за каждую взятку остальных (двое поровну — пополам), прикуп не участвует; за подсад заказчика каждый пишет по 10 вистов за взятку.

«Классика» с брандерами (бомбами): в начале — обязательные распасы, за каждые всем по бомбе. Первая рука может спасовать втёмную, не глядя в карты: перебить это можно только семерной (повторно — восьмерной); если будут распасы — они вдвое, а пасовавшему бомба. Бомба удваивает всю запись следующей игры её хозяина и сгорает, когда игра сыграна.

«Скачки»: 4 скака до 22 в пуле без помощи. Первая сдача скака — распасы по 2. Скак кончается, когда кто-то набрал 22 (не на распасах): первый набравший пишет по 300 вистов с каждого, у кого меньше горы — по 200. В конце за самую большую пулю всех скаков — ещё по 300, за самую маленькую гору — по 200.

Играть в «Преферанс» онлайн