Правила игры «Полёт»
Цель игры. Первым довести свой самолёт до аэропорта назначения — точки 27, выполнив по дороге все команды: курс, высоту, скорость, взлёт и посадку.
Поле и пульт
На карте — маршрут: широкая оранжевая линия с цветными и чёрными точками, тонкая — обходные пути. На пульте одна стрелка и кольца: внутреннее жёлтое — ход (1, 2, 3 или 4 точки) и сектора «Взлёт разрешён» и «Посадка разрешена»; зелёное — курс, красное — скорость, голубое — высота. Играют от одного до трёх.
Взлёт и полёт
Самолёты стоят в аэропорту вылета (точка 1). Сначала — разрешение на взлёт: в свою очередь крутят стрелку, пока она не встанет в секторе «Взлёт разрешён», — и сразу летят. Дальше крутят стрелку и переставляют самолёт на столько точек, сколько показало кольцо «Ход» (точки считаются все — и цветные, и чёрные).
Курс, высота, скорость
Красные точки 4, 9, 13, 17 — смена курса, голубые 5, 15, 22, 24 — высота, фиолетовые 8, 11, 18, 25 — скорость. Долетев до такой точки, самолёт останавливается и сразу делает попытку: стрелка должна встать в секторе с нужным значением. Получилось — сразу ещё ход, не дожидаясь очереди; нет — пробуете в следующий раз.
Вопросы
Жёлтые точки 6, 12, 20 — вопросы: назвать аварийно-спасательные средства по пиктограммам (на суше и на воде) и сигнал, который передают пассажирам перед снижением. Ответил верно — сразу ещё ход, ошибся — пропуск хода «для изучения ошибки».
Белые точки
2 — задержка рейса, назад на старт; 3 — пропуск хода; 7 — обойти грозовой фронт; 10 — попутный ветер, ещё 4 точки; 14 — обледенение, сменить высоту по обходу; 16 — аэропорт назначения закрыт: лететь на запасной (19), там снова получить разрешение на взлёт и вернуться; 21 — зона ожидания до «Посадка разрешена» на точке 23; 26 — не выпущено шасси, второй круг. Срабатывают, только если самолёт остановился на них.
Победа
Побеждает тот, кто первым долетит до точки 27 — аэропорта назначения. Если партия затянулась на 400 кругов, побеждает тот, кто дальше по маршруту (это наше правило).