Правила игры «Поединок»
Цель игры. Взять королевский кубик соперника — или привести своего короля в «дворец» соперника, на клетку, где его король стоял в начале.
Поле и кубики
Поле — 9 клеток в ширину и 8 в глубину. У каждого — 9 кубиков: 8 обычных и король с «крестом» на всех гранях. Кубики стоят в своём крайнем ряду; слева направо сверху видно 5, 1, 2, 6, король, 6, 2, 1, 5. К себе каждый кубик повёрнут тройкой, к сопернику — четвёркой. Клетка короля в начале партии — его дворец. Первыми ходят белые.
Как ходят
Кубик перекатывается через ребро на соседнюю клетку — и сверху оказывается другая грань. За ход он делает ровно столько перекатов, сколько точек сверху в начале хода: пятёрка — пять клеток. Король ходит на одну клетку.
Путь — по прямой или с одним поворотом под прямым углом, только по свободным клеткам: перепрыгивать кубики нельзя, на одну клетку дважды вставать нельзя. Если к клетке ведут два пути и сверху выходят разные грани — выбираете путь сами.
Взятие
Если последний перекат приходится на клетку с кубиком соперника, тот взят — снимается с поля, а ваш кубик встаёт на его место. Взятые кубики складывают в тубу. Свои брать нельзя.
Победа
Побеждает тот, кто возьмёт короля соперника — или приведёт своего короля во дворец соперника (его клетка в начале партии). В варианте «Охота на короля» дворцов нет.
Если ходить некому, ход пропускают; пропустили оба — ничья. И ничья, если 60 ходов подряд никого не брали (в инструкции об этом ничего нет — это наше).