Правила игры в пинокль
Цель игры. Набрать мелдами (комбинациями на руке) и взятками не меньше заказанного — и первыми дойти до 1500.
Колода
48 карт: по две каждой от девятки до туза в четырёх мастях. Старшинство: туз, десятка, король, дама, валет, девятка. Вчетвером играют пара на пару по 12 карт; втроём — каждый за себя по 15, и 3 карты — прикуп.
Торги и козырь
По кругу заказывают, сколько очков наберут мелдами и взятками: от 250 с шагом 10 или пас (спасовавший больше не торгуется). Все спасовали — сдатчик играет за 250. Взявший заказ называет козырь (втроём — сперва забирает прикуп и закапывает три карты: их очки — ему).
Мелды
Как только назван козырь, все показывают мелды: ран (Т-10-К-Д-В козыря) — 150, королевский марьяж (К+Д козыря) — 40, марьяж — 20, дикс (девятка козыря) — 10, пинокль (дама пик и валет бубен) — 40, двойной — 300, тузы всех мастей — 100, короли — 80, дамы — 60, вальты — 40 (двойные — вдесятеро). Мелды пары складываются.
Розыгрыш и счёт
Первым ходит взявший заказ. В масть и старше, если можно; нет масти — козырем (и старше козырей на столе); нет и козыря — любой. Из двух одинаковых карт старше та, что легла раньше. Тузы, десятки и короли во взятках — по 10, последняя взятка — 10.
Взявшая сторона набрала мелды + взятки не меньше заказа — записывает всё, иначе — минус заказ. Остальные — свои очки (мелды — если взяли хоть одну взятку).
Вчетвером после козыря — обмен: напарник отдаёт заказчику 4 карты, тот возвращает 4; мелды считают уже после обмена.
Вдвоём
По 12 карт, остальные 24 — колода; нижнюю открывают — её масть козырь (девятка-дикс — сдатчику 10). Торгов нет. Пока в колоде есть карты, в масть ходить не обязательно. Взявший взятку может объявить один мелд (каждый вид — раз за сдачу, марьяжи — по разу), потом он и соперник берут по карте из колоды. Колода кончилась — последние 12 взяток строго: в масть и старше, нет масти — козырем. Каждый пишет свои мелды и взятки; партия — до 1000.