Правила петтейи и латрункули
Цель игры. Взять в клещи как можно больше фишек соперника: у кого осталась одна фишка или некуда ходить — проиграл.
Доска и ход
Петтейя (πεττεία, «камешки») — игра древних греков: её упоминают Гомер и Платон, а на вазе Эксекия Ахилл и Аякс играют в неё под Троей. Правил никто не записал — играем по реконструкции: доска 8×8, у каждого восемь камешков в ближнем ряду. Первыми ходят светлые.
Камешек ходит как ладья: по прямой вперёд, назад или вбок на сколько угодно свободных клеток, не перепрыгивая. По косой не ходят.
Взятие в клещи
Камешек берут, зажав с двух сторон по прямой: ходом ставите свой так, чтобы чужой оказался между ним и другим вашим. Одним ходом можно зажать сразу двух-трёх. По косой не берут.
Самому вставать между двумя чужими можно — так не берут: зажать должен тот, кто ходит.
Конец игры
Одним камешком никого не зажать, поэтому проигрывает тот, у кого осталась одна фишка. Проигрывает и тот, кому некуда ходить — его войско заперто (так, по Поллуксу, кончалась игра «полис»).
Если долго — 80 полуходов — никто никого не взял, считают фишки: у кого больше, тот и выиграл, поровну — ничья.
Латрункули и дукс
Латрункули (ludus latrunculorum, «игра в солдатиков») — римская наследница петтейи: доски для неё процарапаны на ступенях форумов и найдены в лагерях легионов, фишки — из стекла и кости. Правил римляне тоже не оставили. По реконструкции Ковальского доска 8×12, у каждого двенадцать солдат в ближнем ряду и дукс — полководец (фишка с венком) во втором ряду правее середины. Ходят все как ладья.
Дукса не берут, но он сам помогает брать. Чей дукс заперт — кругом фишки и край доски, хотя бы одна из них вражеская, — тот проиграл. Фишку в углу берут двумя фишками на соседних с углом клетках.
По Беллу: расстановка и прыжок дукса
По реконструкции Р. Белла доска 8×8, у каждого 16 фишек и дукс. Сначала войско расставляют: по две фишки за ход на любые свободные клетки, дукс — последним; в расстановке не берут. Потом ходят на одну клетку по прямой. Дукс может перепрыгнуть соседнюю вражескую фишку (не снимая её). Дукса берут, как простую фишку.
Взял — ходи ещё раз. Проигрывает тот, у кого не осталось фишек; если 60 полуходов без взятий — побеждает тот, у кого больше.
По Беллу: как расставляют
Расстановка — уже половина игры: фишки ставят по две, стараясь держать их парами — пару не зажать — и не оставлять одиночек рядом с чужими.
По Шедлеру: прыжки цепочкой
У У. Шедлера тоже 8×8 и расстановка — по одной фишке, по 16 у каждого, дукса нет. Ходят на клетку по прямой или прыгают через соседнюю фишку — свою или чужую — на свободную клетку за ней; прыгать можно цепочкой, пока есть куда (назад на пройденные клетки нельзя). Через фишку прыгают, не снимая её: берут только в клещи там, где фишка остановилась.
Встать между двумя чужими можно, только если этим же ходом берёшь. Проигрывает тот, у кого осталась одна фишка.