Правила игры «Партизаны»
Цель игры. В отряде партизан затесались предатели — они знают друг друга, партизаны не знают никого. Партизанам — провести три удачные операции из пяти, предателям — сорвать три или добиться, чтобы пять групп подряд не утвердили.
Роли
Каждый втайне получает роль: партизан или предатель. Предатели в начале узнают друг друга (это делает стол — на карте роли видно своих).
| Игроков | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Партизан | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 |
| Предателей | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Говорить можно что угодно — в чате и голосом. Карты ролей до конца игры не показывают.
Группа и голосование
Командир (по кругу) набирает группу на операцию — себя брать не обязательно. Сколько человек в группе, зависит от операции и числа игроков:
| Игроков | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 4* | 4 |
| 8–10 | 3 | 4 | 4 | 5* | 5 |
Потом голосуют все разом: «за» или «против». Больше половины «за» — группа идёт на операцию. Иначе командирство переходит к следующему, и он набирает свою группу. Пять отказов подряд на одной операции — победа предателей.
Операция
Каждый в группе втайне кладёт карту: «успех» или «срыв». Партизан может положить только «успех», предатель — любую. Карты перемешивают и открывают: видно, сколько срывов, но не чьи. Хотя бы один срыв — операция провалена. * На 4-й операции при 7 и больше игроках нужно два срыва.
Предателю не всегда выгодно срывать: в маленькой группе срыв сразу бросает на него тень.
Разведчик и снайпер
По желанию (пресет «С разведчиком»). Один партизан — разведчик: он знает всех предателей. Один предатель — снайпер. Если партизаны провели три операции, снайпер (посоветовавшись со своими) стреляет в одного игрока: попал в разведчика — победа предателей. Разведчику нужно направлять отряд, не выдавая себя.
Проверка
По желанию (пресет «С проверкой»). Жетон проверки в начале получает игрок, сидящий перед первым командиром. После 2-й, 3-й и 4-й операции хозяин жетона втайне узнаёт, на чьей стороне один игрок, и объявляет это — можно соврать. Жетон переходит к проверенному. Того, кто уже держал жетон, проверять нельзя.
Подсказки
Партизанам — следить, кто был в сорванных группах и кто голосовал за них. Чистая группа — та, где все прошли удачные операции. Предателям — голосовать как партизаны, срывать в больших группах и вовремя, а под конец — сеять споры, чтобы группы не утверждали. Число предателей: 5 — 2, 6 — 2, 7 — 3, 8 — 3, 9 — 3, 10 — 4.