Правила игр «Нашей игротеки»
Цель игры. Двенадцать игр из советского набора «Наша игротека» — на его настоящих полях. В каждой своя цель: запереть, прорваться, собрать ряд или снять больше фишек.
Набор
«Наша игротека» — коробка с 10 игровыми полями, 12 описаниями игр и 50 фишками. Две игры идут на чужих полях: «Квартет» — на поле «Сиджи», «Сенегальские шашки» — на поле «Болотуду». Составители брошюры советовали знакомиться с играми по порядку — от простых к сложным: «не приступать к изучению новой игры, пока вы хорошо не освоите предыдущую».
Игра выбирается на экране игры, место 0 (белые, а в играх «охотников» — волк, гуси, леопарды) ходит первым.
Волк и овцы
Четыре овцы — внизу, волк — наверху, на чёрных кружках. Все ходят по линиям на соседний кружок. Первым ходит волк, вперёд и назад; овцы — только вперёд. Овцы стараются запереть волка, волк — прорваться через их цепь и оставить их позади.
Так-тикль
Поле 4×4, у каждого по 4 фишки — по краям поля, через одну с чужими. Ход — на соседнюю свободную клетку вверх, вниз, вправо или влево, но не по диагонали. Снимать нельзя. Кто первым поставит три фишки в ряд — по вертикали, горизонтали или диагонали, — тот и выиграл. Если долго никто не может — ничья: ЭВМ показала, что без ошибок выиграть нельзя.
Квартет
Поле «Сиджи» 5×5 и по 4 фишки. Фишки выставляют по очереди, по одной на любую клетку, а потом ходят на соседнюю клетку в любую сторону — и по диагонали. Цель — квартет: четыре свои фишки в ряд (по вертикали, горизонтали или диагонали) или квадратом на четырёх соседних клетках.
Лиса и гуси
Гуси (13 фишек) стоят на чёрных кружках, лису ставят на любую точку поля. Начинают гуси. Гусь ходит на соседнюю точку вперёд, вправо или влево по сплошной линии. Лиса ходит так же и в любую сторону, а ещё снимает гуся, перепрыгнув через него на свободную точку за ним, — как в шашках, и может прыгать дальше. Гуси снимать лису не могут — они её запирают. Гусей осталось меньше девяти — лиса выиграла: запереть уже нечем.
Варианты: 17 гусей (ещё и на белых кружках), лиса ходит и по штриховым диагоналям, гуси ходят и назад. Брошюра советует начинать с простого: 13 гусей, назад не ходят.
Леопарды и коровы
У леопардов — 2 фишки, у коров — 24. Фишки выставляют по ходу игры: леопард ставит первую фишку на любое пересечение линий, корова — свою, второй леопард, корова; дальше после каждого хода леопарда выставляется ещё одна корова, пока не выйдут все 24. Коровы начинают ходить только после этого. Ход — на соседнюю точку по линии в любую сторону. Леопард съедает корову, перепрыгнув через неё на свободную точку. 8 коров съедено — победа леопардов; оба заперты — победа коров.
Мельница
У каждого по 9 фишек. Сначала их по очереди выставляют на любые кружки, потом ходят на соседний свободный кружок по линии — сплошной или штриховой. Три свои фишки в ряд — по горизонтали, вертикали или диагонали — снимают одну фишку соперника, и каждая новая тройка — ещё одну. По брошюре можно перепрыгнуть через одну фишку, свою или чужую, если за ней свободный кружок. У кого осталось две фишки — проиграл.
Дополнительное правило (включается на экране игры): у кого осталось три фишки, переносит фишку на любой кружок.
Болотуду
Поле 5×6, у каждого по 12 фишек. Выставляют по очереди, по две за ход, так чтобы между ними оставалось не меньше двух пустых клеток. Потом ходят на соседнюю свободную клетку по горизонтали или вертикали. Кто выстроил три в ряд, снимает фишку соперника, примыкающую к тройке. Каждая новая тройка (на новом месте или с новой фишкой) — новое снятие. У кого осталось две фишки — проиграл; если ходы начали повторяться — ничья.
Сенегальские шашки
На поле «Болотуду» у каждого по 14 фишек: два ближних ряда и две клетки справа в третьем ряду — в середине пусто две клетки. Ходят вперёд, вправо или влево, назад нельзя. Подошёл вплотную к чужой фишке — её нужно снять, перепрыгнув на свободную клетку за ней. Дошедшая до последнего ряда фишка снимается — поэтому не спешите вперёд, двигайтесь в стороны. Когда фишки разошлись и снимать больше некого, выигрывает тот, у кого их больше.
Сиджа
Поле 5×5, у каждого по 12 фишек. Их выставляют по две за ход на любые клетки, кроме центральной. Потом ходят на соседнюю свободную клетку в любую сторону, и по диагонали. Чужая фишка, которую зажали с двух сторон — по вертикали, горизонтали или диагонали, — снимается; зажимают только ходом, при расстановке не снимают. Кто не может зажать следующим ходом, может пропустить ход; если не может и второй — ходят как обычно. Выигрывает тот, кто снял больше фишек.
Алькуерк
По 12 фишек: два ближних ряда и два кружка справа в третьем; в центре пусто. Ходят на свободный кружок вперёд, в стороны и по диагонали — но не назад. Через соседнюю чужую фишку можно перепрыгнуть на свободный кружок за ней и снять её; прыжки можно продолжать, с поворотами. Кто в цепочке пропустил возможность снять ещё фишку, теряет свою. Вернуться на кружок, с которого начат ход, нельзя. Первый ход — в центр, и соперник сразу снимает эту фишку.
Цель — снять или запереть все фишки соперника. Победителю — 2 очка и по 2 за каждую свою оставшуюся фишку (если соперник заперт — по 1 за каждую его запертую).
Хасами шоги
Поле 9×9, у каждого по 18 фишек в двух ближних рядах. Ход — на одну клетку вперёд или в сторону; назад и по диагонали нельзя. Через чужую фишку можно перепрыгнуть на свободную клетку — она при этом не снимается. Чужую фишку, зажатую двумя своими (как в «Сидже»), снимают — но только если зажали своим ходом: между двумя чужими можно стоять спокойно. Выигрывает тот, кто первым построит пять в ряд по вертикали или диагонали в пределах пяти средних рядов.
Турецкие шашки
Клетки доски одного цвета, все 64. Шашки стоят во втором и третьем рядах. Шашка ходит на одну клетку вперёд или в стороны, не по диагонали и не назад, и так же бьёт, снимая чужие шашки (за ход можно снять несколько, бить обязательно — и как можно больше). Дошедшая до последнего ряда — дамка: ходит вперёд, назад и в стороны на любое число свободных клеток и бьёт издалека. Побеждает тот, кто снимет или запрёт все шашки соперника.