Правила игры «Мо-но-пол»
Цель игры. Скупить побольше фирм, заработать как можно больше банкнот и разорить конкурентов. Побеждает самый богатый (наличные, фирмы с вкладами минус долги) — или последний, кто не разорился.
Ход и покупка фирм
Все начинают на «Папиной сберкнижке» и получают по 500 банкнот. Бросьте кубик и пройдите столько клеток по часовой стрелке. Свободную фирму можно купить — цена в левом нижнем углу клетки, банкноты уходят в фонд игры, на клетку ложится ваш жетон.
Клетки «+500» дают 500 банкнот — и когда на них встаёте, и когда проходите мимо.
Развилка: большой и малый круг
У «Зала игровых автоматов» дорога раздваивается. Если ход проходит развилку, чётный бросок ведёт на малый круг (Калинка, Салон мод, Белка в колесе, Парикмахерская, Тусовка), нечётный — дальше по большому.
Чужие фирмы и вклады
Попавший на чужую фирму платит хозяину часть её настоящей цены — дробь в правом нижнем углу клетки. Настоящая цена — это цена фирмы плюс банкноты, которые хозяин в неё вложил. Вкладывать наличные в свои фирмы и перекладывать их между фирмами можно только перед своим ходом — выгодно вкладывать в те фирмы, к которым подходят соперники.
Сберкнижки и кредит
На «Папиной» и «Маминой сберкнижках» можно взять кредит — не больше двух ваших капиталов (наличные, вклады и фирмы). Если вы уже брали на этой книжке, сначала либо верните весь долг, либо заплатите указанную на клетке долю (1/10 у Папиной, 1/5 у Маминой) — это процент, долг остаётся. Долги вычитаются из состояния в конце игры.
Рулетка и игровые автоматы
На «Рулетке» ставьте любую сумму наличными и назовите число от 1 до 6: угадали — фонд платит впятеро больше ставки, нет — ставка пропала.
В «Зале игровых автоматов» платят 200 банкнот в кассу автоматов. Кто стоит в зале и следующим ходом выбросит шестёрку, попадает на «Кассу игровых автоматов» и забирает всё, что там скопилось.
Лотерея «Спринт»
На «Лотерее» бросают кубик ещё два раза и смотрят таблицу выигрышей: деньги из фонда или в кассу автоматов, переход на другую клетку, пропуск хода, «каждый играющий должен вам», любая клетка на выбор, покупка любой свободной фирмы или «Рижский рынок».
Подвал «Чёрного кота»
С «Чёрного кота» — по стрелке в подвал. Там бросают кубик шесть раз подряд и после каждого броска ходят на выпавшее число клеток (не по диагонали и не через кота) куда выгоднее: красные клетки дают банкноты, синие — штраф. Из подвала надо выйти по стрелке слева — не успели за шесть бросков, платите 500 и выходите.
Белка в колесе и тараканьи бега
«Белка в колесе»: бросайте кубик и бегите по колесу, получая на красных секторах и теряя на синих, пока не встанете на пустой сектор, — тогда по стрелке на большой круг, к «Старику Хоттабычу».
«Тараканьи бега»: бегите с тараканами по дорожке, бросая кубик, пока не выйдете на поле; деньги клеток копятся, на «½» сумма уменьшается вдвое, на последней «×2» — удваивается.
Баня и Рижский рынок
Попав в «Баню», со следующего хода идёте по тазикам на выброшенное число очков — ход за ходом, пока не пройдёте все десять, а потом, «поправив здоровье», снова на поле.
На «Рижском рынке» можно купить любые фирмы, даже занятые: хозяину — цена фирмы и его вклады, в фонд — ещё дробь от этой суммы.
Конец игры
Кому нечем заплатить, сначала забирает вклады из своих фирм, потом продаёт фирмы в фонд за полцены; не хватило — разорился и выбывает. Игра кончается, когда остался один, или по уговору через заданное число кругов — тогда выигрывает тот, у кого больше состояние: наличные плюс фирмы с вкладами минус долги сберкнижкам.