Правила игры «Менеджер»

Цель игры. Покупать участки (или планеты), собирать с соперников плату за наём и разорить всех — остаться единственным, у кого есть капитал.

Менеджер: ход и покупка

От 2 до 6 игроков, у каждого на старте 20 000 ₽. Бросают два кубика и идут по стрелке от «Старта». Каждый раз, когда фишка проходит «Старт» или останавливается на нём, банк платит 2 000. Дубль — ещё бросок; три дубля подряд — на биржу.

На ничьём участке его можно купить по цене на клетке. Отказались — банкир сразу продаёт участок с торгов: торгуются все, и тот, кто отказался. Шаг торгов — 500 ₽.

Менеджер: плата за наём и постройки

Попал на чужой участок — плати хозяину за наём по карточке «Право на собственность». Заложенный участок платы не приносит.

Собрал все участки одного цвета — плата за пустые участки этой группы двойная, и на них можно строить: филиалы (до трёх) и предприятие (когда на каждом участке группы по три филиала). Строят до броска, равномерно: за один ход на каждом участке группы — не больше одной постройки, и на участке не может быть больше построек, чем на соседнем. Цена постройки — внизу карточки: 5 000, 10 000, 15 000 или 20 000. В банке 26 филиалов и 12 предприятий — кончились, ждите, пока кто-нибудь продаст.

Менеджер: «Сюрприз», «Извещение», выигрыш и штраф

На клетке «Сюрприз» или «Извещение» берут верхнюю карточку колоды, выполняют и кладут вниз. Карточку «Вы освобождены от посещения биржи» оставляют себе до случая (её можно и продать). «Выигрыш», «Подарок» и «Прибыль» — получить 20 000, «Штраф» — заплатить 20 000.

В колодах — все карточки распечатки с printgames.ru, как есть, с повторами.

Менеджер: биржа

На биржу попадают с клетки «Маклер», по карточке и за три дубля подряд — фишку ставят прямо на «Биржу», «Старт» не платит. Остановиться на «Бирже» обычным ходом — простой визит.

Выйти: выбросить дубль (за три хода), сдать карточку освобождения или заплатить 500 до броска. После третьей неудачной попытки 500 платят обязательно и идут на выпавшее. Сидя на бирже, можно получать плату за наём, строить, покупать и закладывать.

Менеджер: залог, долги и разорение

Не хватает денег — продайте постройки банку за полцены (равномерно, с самых застроенных) и заложите участки: банк даёт половину цены. Заложить, продать или обменять можно только участок, на котором нет построек. Выкуп из залога — та же половина.

Если и так не набрать — разорение: всё имущество уходит банку, банк сам выплачивает кредитору полную сумму, игрок выбывает. Побеждает последний оставшийся. Можно играть на время (20 или 40 кругов) — тогда побеждает самый богатый: деньги, участки и постройки по цене.

Менеджер: сделки

До броска можно меняться с другими игроками участками без построек, продавать их за деньги, продавать карточку освобождения с биржи — по цене, о которой договорились. Нажмите на участок соперника или кнопку «Сделка», соберите предложение — второй игрок соглашается или отказывается. Заложенные участки не продаются и не меняются.

Космос 2000: ход и планеты

От 2 до 4 игроков (можно и шестерым): вдвоём — по 3 000 дублонов, втроём и больше — по 2 500. Один кубик; от «Старта» (правый нижний угол) влево к «Казино» и дальше по кругу, как в «Менеджере». Остановился на «Старте» — 250. За проход «Старт» по правилам не платит (можно включить в настройках).

Свободную планету покупают по цене в левом углу; рента — в правом нижнем. Не хочешь или не можешь — планету продают другим с торгов, а если никто не взял — она уходит банку: на клетку кладут жетон «Б».

Космос 2000: банк и жетоны «Б»

На планете с жетоном «Б» ренту платят в банк. Если есть деньги, банковскую планету можно выкупить — за цену плюс 100. В трудную минуту свою планету можно продать банку по цене (кнопка на карточке планеты) — так же продаются планеты, когда нечем платить.

Космос 2000: казино

В казино платят 50 за место и бросают кубик: сектор 1–6 на круге — плюс получают в банке, минус платят. Сектор со звёздочкой (2, 4, 6) даёт право бросить ещё раз — уже по секторам 7–12.

Космос 2000: страховка, чёрная дыра, пираты, полиция

Чёрная дыра — заплатить 500. Полиция (и карточка «Астролога») — 250. Пираты отбирают все деньги — они ложатся на поле «Амазонки», и потом их можно получить по карточке «Астролога».

В Страховом агентстве выбирают: страховка на всю сумму — 250, на половину — 100, или без неё. Действует до следующего агентства. Полная страховка — штраф и пираты не трогают, половинная — платите половину.

Космос 2000: Фортуна и Астролог

На клетках «Фортуна» и «Астролог» берут верхнюю карточку своей колоды, выполняют и кладут вниз: премии и расходы, переходы на ближайшую клетку, пропуск хода, ещё ход, «золото Амазонок».

Космос 2000: банкротство и ссуда

Нет ни денег, ни планет — банкрот. Банк даёт ему ссуду 1 000 (в настройках можно выключить): фишка встаёт на «Старт», а за два круга надо вернуть 1 200. Не вернул — выбывает. Ссуда — одна на игру. Побеждает последний, у кого остался капитал.

Бизнес: ход и патенты

От 2 до 6 игроков, у каждого на старте 100 000 р., долларов нет ни у кого. Два кубика, фишки идут от «Старта» по кругу; дублей и тюрьмы нет. За круг банк ничего не платит (премию 15 000 за круг можно включить в настройках — так играли во дворах).

Встал на свободный участок — можно купить патент по цене на поле. Отказался — банкир сразу выставляет его на аукцион, торг начинается с любой цены. На чужом участке платят владельцу по карточке патента; заложенный участок платы не приносит.

На «Страховом обществе» обязательно страхуются — 1 000; кто его прошёл, может застраховаться по желанию. Страховка спасает от одного убытка по карточке «Шанс».

Бизнес: монополия, филиалы и валютные предприятия

Все три патента одного цвета — монополия: плата за пустой участок вдвое больше, и можно строить филиалы — до трёх на участке, как угодно неравномерно (на одном три, на другом ни одного). Строят до броска, по цене на карточке.

После трёх филиалов на участок ставят валютное предприятие — оно покупается только за доллары. Филиалы с этого участка переходят на другие участки монополии, а лишние банк выкупает за полцены. Постройки продают только банку за полцены (предприятие — за доллары). В банке 18 филиалов и 12 предприятий.

Бизнес: «Шанс» и «Лотерея»

На «Шансе» берут верхнюю карточку и выполняют: доходы и убытки, доллары, налоговые льготы на круг, налоговая проверка (нечет на кубике — штраф 15 000), стихийное бедствие, переходы. Карточку кладут вниз колоды.

На «Лотерее» платят в банк цену билета с поля (150–500) и тянут карточку: доллары, рубли, бесплатный патент, филиалы, предприятие — или «без выигрыша» (их 20 из 30). Филиал или предприятие без монополии пропадает.

Бизнес: валютная биржа

Доллары нужны на валютные предприятия. Их выигрывают по карточкам или покупают на «Валютной бирже»: остановился на ней — меняй сколько хочешь рублей на доллары и обратно по курсу 5 : 1. Когда нечем платить, доллары можно продать банку и не стоя на бирже.

Бизнес: налог и страховка

На «Налоговом управлении» платят 10 % стоимости недвижимости: патенты и филиалы — рублями, валютные предприятия — долларами (нет долларов — рублями по курсу). Заложенные участки и наличные налогом не облагаются. По «Шансу» бывают льготы до конца круга: без налога или налог вдвое меньше.

Страховка (1 000 р.) отменяет один убыток по «Шансу», после этого её надо брать снова.

Бизнес: залог и банкротство

Не хватает денег — продайте постройки банку за полцены, заложите патенты (банк даёт половину цены; на участке не должно быть построек), продайте доллары. Выкуп из залога — та же половина. Заложенный патент рушит монополию.

Не набрать и так — банкротство: если должны игроку, ему уходят все патенты и деньги (постройки сначала сдаются банку за полцены); если банку — всё забирает банк. Побеждает последний; на время — у кого больше собственность (доллары по курсу 5 : 1).

Бизнесмен: ход, участки и фирмы

От 2 до 6 игроков, у каждого 250 000 и по одной акции каждого из четырёх цветов. Два кубика, от «Старта» по большому кругу. Остановился на «Старте» или прошёл его — 20 000 из банка.

Свободный участок можно купить по цене на карточке; торгов нет — не купил, участок ждёт следующего. Собрал все три участка одного цвета подряд на своей стороне поля — плата за пустой участок вдвое, и можно строить: сначала филиал, потом предприятие (когда филиалы стоят на всех участках группы). Обе постройки стоят одинаково — цифра внизу карточки. В банке 20 филиалов и 12 предприятий.

«Выигрыш» — 40 000, «Прибыль» — 50 000, «Штраф» — 30 000, «Подарок» — три акции любого цвета.

Бизнесмен: биржа

Курс акций — фишки на табло-радуге: от 1 до 25 пунктов, пункт — 1 000, вначале у всех цветов 10. На бирже попадают с клетки «Биржа» и «Сыграйте на бирже», через «Маклера» (1 000 за услугу), с банка и отеля, по карточке, с 3-й клетки автомагистрали и выбросив 3:3.

На бирже можно купить акции (не больше четырёх каждого цвета) и продать лишние по курсу, а потом сыграть одну из своих карточек биржи (у каждого втайне три большие и четыре малые; сыгранную меняют на новую): ×2 и :2, +10 своему цвету и −1, −2, −3 остальным, малые — «+6, остальным −3» … или просто «−3» … «−6».

Когда курс меняется, каждый получает или платит разницу × число своих акций. Кто менял курс, на понижении не платит, а получает компенсацию. Платят только наличными — нечем, банк прощает.

Бизнесмен: за рубеж и обратно

Внутренний круг — «за рубежом»: фирмы «Сони», «Боинг», «Полидор»… Фирма покупается целиком, построек на ней нет. Туда попадают через Банк (продать банку 4 акции и заплатить 25 000) или через Таможню рядом с «Отелем» (10 000 и половина акций банку).

Обратно — через Банк (купить 4 акции и 25 000), через Таможню (5 000 пошлины за каждое приобретение за рубежом) или по автомагистрали: на 3-й клетке — 5 акций и биржа, на 5-й и 6-й — авария, клиника «Стоп»: 30 000 и два хода пропуска, на 8-й — половина наличных в банк. На перекрёстке — 5 000 пошлины и на большой круг или обратно за рубеж.

Супермаркет: попавший платит 20 000; купить его — 50 000, тогда хозяину достаётся 15 000.

Бизнесмен: отель и рулетка

В Отеле можно три раза сыграть в рулетку и раз — на бирже. Рулетка есть и за рубежом: там играют сколько угодно.

Выбирают сектор «вход», бросают кубики и считают по часовой стрелке; выпавшее получают или платят. Выйти можно, только остановившись на секторе «выход». Стрелка «В банк» — 200 000 и обязательный выход.

Бизнесмен: «Сюрприз», «Извещение», залог и банкротство

«Сюрприз» и «Извещение» — по десять карточек: переходы, штрафы, наследство и «Детский мир» (сумму решает банкир — тут жребий), «купите 3 акции», «ваш цвет вырос на 3 пункта», налог с оборота — половина последней покупки.

Не хватает денег — продайте постройки банку за полцены, заложите участок (половина цены), продайте акции. Не набрать — банкротство: банк выплачивает долг кредитору, участки снова свободны. Побеждает последний; на время — у кого больше капитал (акции — по курсу).

Империя: ход, планеты и ракеты

От 2 до 6 игроков: вдвоём по 3000 боннов, втроём по 2000, больше — по 1500. Все стартуют с космодрома в центре, бросают два кубика и идут по стрелке на внешний круг. Дубль — ещё ход. За каждый полный круг (вход на «Гомера») — 200.

Свободную планету, базу или башню можно купить. Планеты одного цвета — система: её хозяин ставит на планеты ракеты (до четырёх, равномерно), и фрахт растёт по документу на владение. Базы: 20, 50, 100 или 200 — по числу баз у хозяина. Башня: бросок кубиков × 5 (две башни — × 10).

Отказался покупать — аукцион; отказавшийся торгуется, только когда цена выше номинала. Никто не купил — он платит штраф: половину цены.

Империя: малый круг, подпространство, антимир

Остановился на «Леме» — следующий ход идёт по малому кругу внутреннего пространства (против часовой, по секторам): нуль переход, обмен разумов, антимир, космодром — и снова на «Гомера».

Нуль переход: следующий ход — по секторам подпространства (по часовой, 20 боннов за каждый), в конце хода выходят на одну из планет этого сектора — куда указывают стрелки. Антимир: следующий ход — вспять. Обмен разумов: 150 в фонд, на третий раз — полный обмен деньгами и имуществом с соседом слева.

Империя: Х-фактор, Контакт, Зона и особые клетки

«Х-фактор» и «Контакт» — взять карточку и выполнить. «Зона» — три карточки подряд: на космодром, к Уэллсу, ускорение на два хода (ход вдвое), инерциоид на круг (кубики бросают дважды)… «Неразменный пятак» дважды освобождает от штрафа.

Коллапс — сразу ещё на вдвое больше клеток, чем прошёл. Анабиоз — пропустить три хода. Хроноклазм — все заложенные объекты уходят в фонд без выкупа. Залог — половина цены, выкуп — 60 %; ракеты не закладывают, а продают в фонд за полцены.

Играть в «Менеджер» онлайн