Правила игры мельница
Цель игры. Оставить соперника с двумя фишками или запереть так, чтобы ему некуда было ходить.
Расстановка и мельница
Доска — три вложенных квадрата, соединённых посередине сторон. У каждого по 9 фишек. Сначала игроки по очереди ставят фишки на любые пустые точки.
Три свои фишки в ряд по одной линии — мельница. Кто её построил, сразу снимает одну фишку соперника. Фишки из чужой мельницы трогать нельзя, если есть другие. Две мельницы одним ходом — снимают две фишки.
Ходы и «качели»
Когда все фишки поставлены, игроки ходят: фишку — на соседнюю пустую точку по линии. Мельницу можно разомкнуть и снова замкнуть следующим ходом — и снять ещё фишку. Две мельницы рядом так, чтобы фишка ходила из одной в другую, называют качелями: они снимают фишку каждый ход.
Полёт и конец партии
Когда у игрока остаются три фишки, он может летать — ставить фишку на любую пустую точку, а не только на соседнюю.
Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или кому некуда ходить. Если 50 ходов подряд никто ничего не снял — ничья.
Шесть, двенадцать и малая
Шесть камней — два квадрата и по 6 фишек, без полёта. Двенадцать камней — доска с диагоналями в углах (по ним тоже ходят и строят мельницы), по 12 фишек; если расстановкой заполнили всю доску — ничья. Малая мельница — поле 3×3 с диагоналями и по 3 фишки: кто первым выстроит три в ряд, тот и выиграл, снимать ничего не нужно.
Советская коробка
В советской дорожной коробке поле синее, с буквами А–Ж и цифрами 1–7 по краям и с диагоналями в углах. По 9 жёлтых и красных фишек сразу стоят на своих половинах доски, средний ряд пуст — расстановки нет, начинают с ходов.