Правила игры в манкалу
Цель игры. Собрать больше камней, чем соперник: в свой дом (калах), взятками (оваре) или в казан (тогыз кумалак — 82 из 162).
Раскладка
У каждого ряд из шести лунок, его — ближний. Ход: взять все камни из своей лунки и класть по одному в следующие против часовой стрелки. В калахе свой дом справа тоже получает камень, чужой — пропускается. Последний камень в свой дом — ходишь ещё раз.
Взятие в калахе
Последний камень лёг в свою пустую лунку, а напротив есть камни — забираешь их вместе со своим камнем в дом. Ряд у кого-то опустел — конец: оставшиеся камни соперник кладёт в свой дом.
Оваре
Домов на доске нет. Последний камень попал к сопернику и там стало 2 или 3 — забираешь их, а с ними и предыдущие лунки соперника подряд, если там тоже 2 или 3. Забрать сразу все камни соперника нельзя. Если у соперника пусто — обязан дать ему камни. Из 12 и больше камней исходную лунку при обходе пропускают. Набрал 25 — победа.
Тогыз кумалак: посев и взятие
Казахская и киргизская игра (тогуз коргоол): два ряда по девять лунок, в каждой по девять камней, между рядами — два казана. Ход: взять все камни из своей лунки и раскладывать по одному против часовой стрелки, первый — в ту же лунку (если там был один камень — он уходит в следующую). Последний камень упал к сопернику и там стало чётное число — всё оттуда в свой казан.
Туздык
Последний камень сделал в лунке соперника ровно три — лунка становится твоим туздыком (отмечена), три камня — в казан, и до конца партии каждый камень, попавший туда, идёт в твой казан. Туздык один на партию; нельзя в 9-й лунке соперника и в лунке с тем же номером, что туздык соперника. Набрал 82 — победа, 81:81 — ничья; нечем ходить — камни на доске получают хозяева рядов.