Правила игры «Магия»
Цель игры. Пройти лабиринт и «основной путь», собрать талисманы защиты от всех злых духов и все четыре талисмана власти, встать на красный ромб на вершине пирамиды и получить талисман «Маг» — посвящение в Магию.
Начало пути и лабиринт
Каждый выбирает героя: рыцарь, принцесса, монах, охотник, разбойник или мастер. Все начинают с клетки «Начало пути». Бросаешь кубик и идёшь ровно на столько клеток; цифры и знаки действуют, только если фишка остановилась на клетке. Ходить можно только вперёд.
Сначала — лабиринт: обходишь стенки, назад не ходишь (налево — никогда). Остановился на треугольнике — получаешь столько красных талисманов-треугольников из банка. Набирай побольше: ими откупаются от тёмных сил.
Знаки основного пути
Из лабиринта выходишь на основной путь — замкнутую зигзагообразную линию. Знаки на клетках:
- треугольник с цифрой — получить столько треугольников;
- перечёркнутый треугольник — потерять все;
- конверт с цифрой — отдать столько, а если нет — пропустить столько ходов;
- чёрный квадрат 8 или 10 (вне владений духов) — отдать столько, а не хватает — в «чёрный квадрат»;
- портрет героя — хозяину портрета ещё один бросок.
Злые духи и талисманы защиты
Чёрные квадраты с цифрами 1, 2, 3 — владения восьми злых духов: призрака, колдуна, демона смерти, ведьмы, вампира, демона ночи, дракона и лешего. Встал — отдай столько треугольников; нет такого количества — в «чёрный квадрат».
На клетке с буквой «Т» берёшь на выбор талисман защиты от одного духа — во владениях этого духа больше ничего не отдаёшь. Конверт с черепом отбирает один талисман защиты на выбор, а если их нет — в «чёрный квадрат».
Карманы и талисманы власти
У основного пути четыре кармана, в каждом — талисман власти: анх, три круга, светильник и пламя. Свернуть в карман или перейти на другую линию можно с зелёной стрелки: по правилам — только начав ход на ней (в настройках можно разрешить сворачивать и проходом). Остановился на красной стрелке с белым треугольником — получаешь талисман власти этого кармана.
Собрав все четыре талисмана власти, получаешь власть над духами, от которых защищён: в их владениях не отдаёшь, а получаешь указанное число треугольников.
«Чёрный квадрат» и туннели
Попав в «чёрный квадрат», каждый ход идёшь по нему против часовой стрелки, пока не остановишься на пространственном туннеле; оттуда — на любую клетку поля с таким же рисунком.
Туннели есть и на основном пути: остановился — можешь уйти на любой другой. Талисман-портрет своего героя можно использовать один раз за игру: он уберегает от «чёрного квадрата» или от потери талисмана.
Голубая линия
Синий кружок с линией: остановившись на нём, можешь поставить фишку на любую клетку вдоль голубой линии — и знак той клетки сработает. Линий две: в ряду с владениями ведьмы и у дракона.
Пирамида и посвящение
Собрав талисманы защиты от всех злых духов и все талисманы власти, иди к голубой стрелке — только от неё есть путь к вершине пирамиды. Встал на красный ромб — получаешь талисман «Маг»: посвящение в Магию и победа. Без всех талисманов ромб ничего не даёт, путь продолжается вниз по пирамиде.
Можно играть, пока в Магию не посвятятся все (настройка «Конец партии»).