Правила игры лиса и гуси
Цель игры. Гусям — запереть лису, чтобы ей некуда было ходить. Лисе — съесть столько гусей, чтобы запереть её стало нечем.
Лиса и гуси
Доска — крест из 33 точек. Внизу — 13 гусей, наверху — лиса. Первыми ходят гуси: на соседнюю пустую точку по прямой линии — вперёд или вбок, но не назад и не по диагонали. Лиса ходит на соседнюю точку по любой линии, и по диагонали тоже.
Гуси держатся плотно: за каждым гусем, к которому подошла лиса, точка должна быть занята.
Лиса ест
Лиса ест, перепрыгивая через соседнего гуся по линии на пустую точку за ним — гусь снят. Если с новой точки можно прыгнуть ещё — лиса может продолжать (а может и остановиться — кнопка «Хватит»). Есть не обязательно.
Кто выигрывает
Гуси выигрывают, заперев лису: ей некуда ни шагнуть, ни прыгнуть. Лиса выигрывает, когда гусей осталось меньше девяти — запереть её уже нечем, — или когда гусям некуда ходить. Если за 300 ходов исхода нет — ничья.
Гандикап — уравнять силы: две лисы против 17 гусей. На старинной доске диагонали проведены через точку, в советской коробке — в каждом квадрате.
Асальто
Асальто («штурм») — та же доска, но верхняя ветвь креста — крепость из 9 точек. В ней два офицера, вокруг — 24 повстанца. Повстанцы ходят первыми, на соседнюю точку только к крепости: вперёд, вбок или вперёд по диагонали. Офицеры ходят куда угодно и бьют прыжком, как лиса, но обязаны бить, если можно, и продолжать прыжки до конца.
Повстанцы выигрывают, заняв все 9 точек крепости или заперев офицеров. Офицеры — когда повстанцев осталось меньше девяти.
Йога — солитёр
Головоломка для одного. Все лунки заняты, кроме центральной. Фишка прыгает по прямой (не по диагонали) через соседнюю на пустую лунку, а перепрыгнутая снимается. Ходы кончаются, когда прыгать некуда.
Цель — оставить одну фишку, а лучше всего — в самом центре. В СССР эту игру продавали под названием «Йога»; на французской доске 37 лунок, и решения с одной фишкой из центра там нет — начинают с соседней лунки.