Как решать кроссворды, судоку и японские кроссворды
Цель игры. Решить головоломку — одному или всем двором в одну сетку.
Кроссворд
Слова пересекаются в общих буквах. Вопросы — в списках «По горизонтали» и «По вертикали», номер вопроса стоит в первой клетке слова.
Нажмите клетку и печатайте — буквы идут по слову; повторное нажатие на клетку меняет направление. Вопрос из списка сразу ведёт к своему слову. Сложность — какие слова попадаются: на лёгком только всем известные.
Сканворд
Вопросы стоят прямо в клетках поля, коротко — в два-три слова. Стрелка показывает, куда писать ответ: вправо или вниз от вопроса. В одной клетке бывает два вопроса. Почти каждая буква — в двух словах сразу.
Нажатие на вопрос — к его слову (второе нажатие — ко второму вопросу клетки). «Фото 1» — ответ к картинке с номером 1.
Судоку
Поле 9 × 9 разбито на квадраты 3 × 3. Впишите цифры от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате каждая цифра встречалась ровно один раз. Решение всегда одно, и до него можно дойти рассуждением, без угадывания. На лёгком, среднем и сложном хватает «одиночек» (цифре больше некуда встать), чем выше уровень — тем меньше открыто; на «Эксперте» нужны пары, блокировки и «крестокрыл».
Выберите клетку и нажмите цифру. «Карандаш» — пометки мелкими цифрами, какие варианты ещё возможны.
Пикросс (японский кроссворд)
Числа слева от строки и над столбцом — длины закрашенных блоков в этой линии, по порядку. Между блоками — хотя бы одна пустая клетка. Закрасьте все нужные клетки — выйдет картинка.
Нажатие — закрасить, правая кнопка (или режим «✕») — крестик «здесь пусто». Можно вести по клеткам, не отпуская.
Вместе, подсказки и сохранение
За столом решают все сразу, в одну сетку: видно, кто что вписал, и где чей курсор. Боты — помощники: иногда вписывают верную клетку.
Проверить — подсветит ошибки. Подсказка — откроет одну клетку. Недорешённое сохраняется само: вернуться к нему можно на экране игры, в списке «Недорешённые».