Правила игры «Космические войны»
Цель игры. Первым выполнить свою тайную цель: освоить нужные планеты или число территорий (11 разных карточек целей). Вдвоём — освоить все территории соперника.
Поле и цели
На планисфере — 6 планет, разделённых на 42 территории. У каждого игрока — звездолёты освоения своего цвета. Каждый получает тайную карточку цели — например, «освоить целиком планеты Тариэль-7 и Трон-3» или «освоить 24 территории». Кто первым выполнит свою цель — побеждает.
В начале все карточки территорий вместе с двумя джокерами раздают по кругу: на свою территорию игрок ставит по звездолёту, а остальные (втроём — 35, вчетвером — 30) расставляет по своим территориям как хочет.
Новые звездолёты
Перед ходом игрок получает звездолёты за каждую планету, освоенную целиком: Габа-2 — 2, Ягдез-5 — 2, Трон-3 — 3, Тариэль-7 — 4, Кандер-Даг «5» — 5, Раендеж «2» — 7 (Ягдез-5 — вместе со спутником Лувером).
Ещё звездолёты дают карточки. За каждую освоенную территорию берут карточку из колоды; на ней — один из трёх способов освоения: военные, гражданские или научные аргументы дипломатии. Три карточки меняют на звездолёты: три военных — 4, три гражданских — 6, три научных — 8, по одной каждого — 10, джокер и две одинаковых — 12. Менять можно не сразу, но с пятью карточками на руке — обязательно. Обмен — до начала освоения.
Освоение
Осваивать можно соседнюю территорию: по поверхности планеты (через общую границу; планеты круглые — левый и правый края диска сходятся) или по космосу — с ближней стороны соседней планеты. Начинать можно только с территории, где не меньше двух звездолётов: один всегда остаётся.
Нападающий бросает до трёх кубиков (по числу звездолётов в деле), защищающийся — до двух. Старший кубик сравнивают со старшим, второй — со вторым; у кого меньше — теряет звездолёт, при равенстве выигрывает защита.
Взятие территории
Освоение идёт, пока на территории есть звездолёты защиты, пока у нападающего не остался один звездолёт — или пока он сам не остановится. Взяв территорию, игрок вводит в неё звездолёты последнего броска и берёт из колоды карточку. Потом можно осваивать дальше.
Кто потерял последний звездолёт — выбывает, его карточки переходят к победителю.
Перемещение
После освоения — одно перемещение: сколько угодно звездолётов с одной своей территории на соседнюю свою (хотя бы один остаётся). Затем ход переходит к следующему.
Вдвоём — с союзником
Вдвоём у каждого 40 звездолётов и по 14 территорий, а оставшиеся 14 занимает союзник — по 2 звездолёта на каждой. Когда игрок получает новые звездолёты, союзник получает половину — их ставит соперник в свой ход. Союзническими звездолётами можно нападать на соперника (но не на свои территории); за освоение территории союзника берут карточку. Джокеров вдвоём нет. Побеждает тот, кто освоит все территории соперника.
Освоить всю галактику
Усложнённый вариант: целей нет, побеждает тот, кто освоит всю галактику. Обмен карточек нарастает: первый обмен в партии — 4 звездолёта, дальше 6, 8, 10, 12, 15, 20 и каждый следующий на 5 больше. Планеты по-прежнему дают звездолёты.
У нас партия ограничена числом туров (по умолчанию 60): если никто не победил — выигрывает тот, у кого больше территорий.