Правила игры «Корона Эмбера»

Цель игры. Пройти Мир Приключений, набрать силы, ума, магии и опыта, уйти через ПРОВАЛ в Королевство Эмбер, пройти лабиринт и подняться по дворцовым покоям в тронный зал — первым стать Владыкой Королевства Эмбер.

Ход по Миру Приключений

Бросаешь кубик и идёшь ровно на столько клеток — куда хочешь, но только через проходы: между клетками одного мира — тонкая линия, а через толстую рамку, змею или полосу можно перейти только там, где нарисована серая стрелка «⇄». Назад на только что пройденную клетку не шагают.

Жёлтые кружки показывают, куда можно прийти; наведи на кружок — увидишь маршрут. На обменных пунктах, в ЛАЗАРЕТЕ, ЗАГОТКОНТОРЕ и на ПРОВАЛАХ можно «остановиться проходом», не дойдя все шаги.

У путника четыре характеристики — ПС, ПУ, ПМ, ПО (сила, ум, магия, опыт), по 3 на старте, жизни ПЖ (до 4) и 20 талеров.

Клетки и карточки

На большинстве клеток берут карточку приключений: в этой версии работает то, что в ней сказано про характеристики, ПЖ и талеры («возьми 2 ПУ», «теряешь 1 ПС»).

ЛИЦЕЙ — дважды бросаешь кубик и учишься по таблице с поля (от розог до золотой совы). ОБМЕННЫЙ ПУНКТ — купить характеристику за 5 талеров или обменять 2 одной на 1 другой. ЛАЗАРЕТ лечит до 4 ПЖ по 2 талера. Храм Бааля и Перевал затягивают: бродишь по кругу из восьми секторов, пока не выпадет сектор 8 — выход.

Кончились ПЖ — приходишь в себя в лазарете.

ПРОВАЛ и дорога в Эмбер

Три ПРОВАЛА (Мира Магии, Ума и Силы) пускают в Королевство Эмбер, если по всем четырём характеристикам набран порог (в оригинале 13, в настройках можно взять меньше) и котомка пуста. Не пустил — теряешь 1 характеристику.

Выйдя из провала, откладываешь все ПО и идёшь по дороге второго поля только по стрелкам. На развилке с кружком сворачиваешь по чётному (2, 4, 6) или нечётному (1, 3, 5) броску. Клетки «+1 ПС», «−2 ПУ» меняют характеристики; если не хватает — теряешь 1 ПЖ.

Столица, лабиринт и корона

В столице становишься Принцем: ПЖ принца — твои жизни плюс 4. Перед лабиринтом можно купить 1 ПЖ за 20 талеров или обменять 5 ПС, ПУ или ПМ на 1 ПЖ. В лабиринт берёшь только ПЖ.

Три кольца ворот: на бросок 4–6 идёшь налево и берёшь ПЖ (1, 2, 3 — от внешнего кольца к центру), на 1–3 — направо и отдаёшь (3, 4, 5). ПЖ кончились — новый принц начинает из столицы. Из центра попадаешь во дворец.

Из дворца поднимаешься по дворцовым покоям — по клетке за ход (+1, +1, +2, +3 ПЖ) — и входишь в тронный зал: коронация и победа. Во дворце можно вызвать на поединок принца, который уже в покоях: каждый дважды бросает кубик, у кого меньше — теряет 1 ПЖ; бьются до последнего, проигравший возвращается в столицу.

Играть в «Корона Эмбера» онлайн