Правила игры «Коридор»

Цель игры. Первым довести свою пешку до любой клетки противоположного края поля.

Поле и пешки

Поле — 9×9 клеток, между клетками — пазы для стенок. Пешки стоят посередине своих краёв; красные начинают. Ход — одно из двух: шагнуть пешкой на соседнюю клетку (вперёд, назад или вбок, не по диагонали) или поставить стенку.

Стенки

Стенка длиной в две клетки ставится в паз — поперёк или вдоль. Сквозь стенку пешки не ходят, поэтому стенками удлиняют дорогу сопернику. Вдвоём у каждого 10 стенок, вчетвером — по 5; кончились — только ходить.

Стенки не пересекаются крестом и не накладываются. И главное: нельзя наглухо отрезать ни одну пешку — у каждой должна остаться дорога к её краю, пусть и длинная.

Прыжок через пешку

Если пешки встали лицом к лицу, ходящий может перепрыгнуть через соперника — если за ним нет стенки. Через две пешки подряд прыгать нельзя.

Обход вбок

Если же за пешкой соперника стенка или край поля (или ещё одна пешка), прыгнуть прямо нельзя — зато можно встать сбоку от неё, слева или справа. В строгом варианте «без обхода» этого нет.

Вчетвером

Вчетвером пешки стоят с четырёх сторон поля, у каждого по 5 стенок; ходят по часовой стрелке: красные (снизу), синие (слева), жёлтые (сверху), зелёные (справа). Каждый идёт к противоположному краю; кто первым дошёл — победил.

На малом поле 7×7 стенок меньше: вдвоём по 8, вчетвером по 4. Если партия затянулась (600 ходов на всех), побеждает тот, кому ближе до цели.

Играть в «Коридор» онлайн