Правила игры «Конверсия»

Цель игры. Заработать к концу игры больше всех денег. Конец наступает, когда рубль конвертируется и становится равным доллару — от перевозок через границу курс меняется пять раз.

Ход — одно действие

У каждого по 100 тыс. руб. В свой ход игрок делает одно и только одно действие: покупку, добычу сырья, производство товара, продажу, погрузку, разгрузку, поездку — или пропускает ход. Покупать и продавать можно сразу всё, что нужно, за один ход. Цены — по таблице курсов: рынок продаёт дороже, чем покупает.

В любой момент можно взять в банке ссуду 100 тыс. руб. с обязательством вернуть 150; вторую — только вернув первую.

Добыча и производство

Добыча: за работу каждого оборудования — 1 тыс. руб.; советское добывает за ход партию сырья, импортное (азиатское) — две. Производство: нужен завод (на нём 5 станков), станки и сырьё; за работу станка — 2 тыс. руб., советский станок делает из партии сырья партию товара, импортный (европейский) — две. Компьютер добавляет каждому предприятию и транспорту ещё одну партию.

Поездки за границу

Для поездки нужен свой автотранспорт (советский везёт партию груза, импортный — две) или флот (две и три; флот ходит только в Африку, Австралию и Америку), или нанятый государственный транспорт — тогда платите за себя и за каждую партию. На континенте может быть только один игрок. В пути открывают карту «События в пути»: попутный груз, ремонт, тайфун, забастовка, а то и «досрочно прибыли» — тогда успеваете сделать ещё одну операцию.

Мировой рынок покупает только советский товар — по 4 тыс. долларов за партию — и продаёт на каждом континенте свой импорт: станки в Европе, оборудование в Азии, компьютеры в Америке, автотранспорт в Африке, флот в Австралии.

Импорт

Купленное за границей — пока только груз: его надо довезти до СССР. Там импортное можно оставить себе или продать на внутренний рынок — оно стоит вдвое дороже советского. Доллары банк меняет на рубли один к одному, а рубли на доллары не меняет: доллары зарабатывают только вывозом товара.

Государственный груз и курс рубля

Перевозчик может везти государственный груз: погрузка — отдельное действие, деньги за перевозку платят сразу при погрузке. Туда везут советский товар, обратно — импорт континента, который потом поступает на внутренний рынок.

Каждая партия груза, пересёкшая границу, двигает фишку-индикатор по таблице ввоза-вывоза. Новый цвет — новый курс рубля, и цены внутреннего рынка падают. Переход на 5-й курс — конец игры: всё имущество продаётся по 5-му курсу, доллары считаются один к одному, ссуда — минус 150. Перед переменой курса выгодно продать запасы: потом всё подешевеет.

Частные сделки и аренда

Частная сделка — не ход. В свой ход, до действия, можно предложить другому игроку обмен: собственность, сырьё, товар, рубли или доллары — по любой цене, о которой договоритесь (за ход — до трёх предложений). Отдают обе стороны: даром и в долг нельзя. Товар и имущество меняют, только если оба в одном месте; из разных мест — только деньги. Выгоднее всего цепочка: добытчик продаёт сырьё производителю, производитель — товар перевозчику, мимо рынка.

Аренда — это ход: добыть сырьё или произвести товар на чужом оборудовании (сырьё и затраты — свои), заплатив хозяину договорную сумму. Хозяин может и отказаться — тогда ход не потерян.

Играть в «Конверсия» онлайн