Правила игры в храп
Цель игры. Брать взятки и забирать за них долю банка. Взялся играть и не взял ни одной — «сел»: плати банк. У кого кончились спички — партия окончена, побеждает самый богатый.
Сдача и торговля
Перед сдачей каждый кладёт в банк спичку. Храп: 36 карт, по 4, следующая карта открыта — козырь.
По кругу слева от сдающего: «играю» — обязуюсь взять хоть одну взятку; «пас» — карты в сторону, ничем не рискую. Играющие могут сменить до трёх карт из колоды (последним идёт открытый козырь). Сыграл один — банк его без игры.
Розыгрыш
В масть ходить обязательно. Нет масти — обязан козырять; нет и козырей — любую карту. Взятку берёт старший козырь, без козырей — старшая карта масти захода. Порядок: туз, король, дама, валет, 10 … 6.
Расчёт и «сел»
Каждая взятка — доля банка (при четырёх картах — четверть). Играл и не взял ни одной — «сел»: кладёт в банк столько, сколько в нём было. Банк растёт, следующая сдача дороже.
«Храп!» — заявка взять все взятки. После неё играют все, никто не пасует. Взял все — каждый платит храпящему по 5 спичек, не взял — он платит каждому по 5.
Рамс
32 карты, по 5, на стол кладут «лапу» — ещё пять карт рубашкой. Играющий может вместо своих карт взять лапу (одна на сдачу). Обмена нет, зато обязан перебивать: в масть — старшей картой, если есть; козырем — старше лежащего козыря. «Рамс!» — все пять взяток, как храп.
Горб
По 3 карты, торговли нет — играют все, банка тоже нет. Не взял ни одной взятки — получаешь горб. Взял все три — горб снимается. Набрал пять горбов — проиграл.