Правила фидхела
Цель игры. Кости — увести короля из центра на край доски. Бронзе — окружить короля.
Доска и фишки
Фидхел («деревянная мудрость») — игра ирландских королей и героев саг. Подлинных правил не сохранилось, играем по реконструкции Ард-Ри («верховный король») на доске 7×7 — такую, с 49 лунками для колышков, нашли в Баллиндерри. В центре, на троне, стоит король и восемь костяных фишек, по краям — шестнадцать бронзовых.
Первой ходит бронза. Любая фишка ходит как ладья: по прямой на сколько угодно свободных клеток, не перепрыгивая. На трон встаёт только король; через пустой трон проходить можно.
Взятие в клещи
Фишку берут, зажав с двух сторон по прямой: ходом ставите свою фишку так, чтобы чужая оказалась между ней и другой вашей. Вместо второй фишки годится пустой трон. Король тоже помогает брать, а сам в клещи не попадает. Самому вставать между двумя чужими фишками можно — так не берут.
Король уходит
Кость выигрывает, когда король доходит до любой клетки края. Король, у которого открыты два пути к краю сразу, уже не остановить.
Как взять короля
Короля берут, окружив с четырёх сторон; рядом с троном хватит трёх бронзовых — пустой трон за четвёртую.
Проигрывает и тот, кому некуда ходить. Двести ходов без исхода — ничья.
На малой доске 7×7 бронза заметно сильнее: окружить короля проще, чем ему вырваться. Для равной игры — вариант «Ард-Ри, равные шансы»: у бронзы 14 фишек, без передовых слева и справа.
Ланнах
В Ланнахе король ходит только на одну клетку и уходит не на край, а в угол. Углы, как и трон, — только для короля и враждебны всем: угол годится вместо второй фишки клещей.
Равные силы
Учёные спорят, был ли в фидхеле король: в сагах о нём не сказано, а силы сторон названы равными. В варианте «Равные силы» у каждого по восемь фишек — ряд у своего края и одна впереди. Ход и клещи — те же. Проигрывает тот, у кого осталась одна фишка или некуда ходить; через двести ходов побеждает тот, у кого фишек больше.