Правила фидхела

Цель игры. Кости — увести короля из центра на край доски. Бронзе — окружить короля.

Доска и фишки

Фидхел («деревянная мудрость») — игра ирландских королей и героев саг. Подлинных правил не сохранилось, играем по реконструкции Ард-Ри («верховный король») на доске 7×7 — такую, с 49 лунками для колышков, нашли в Баллиндерри. В центре, на троне, стоит король и восемь костяных фишек, по краям — шестнадцать бронзовых.

Первой ходит бронза. Любая фишка ходит как ладья: по прямой на сколько угодно свободных клеток, не перепрыгивая. На трон встаёт только король; через пустой трон проходить можно.

Взятие в клещи

Фишку берут, зажав с двух сторон по прямой: ходом ставите свою фишку так, чтобы чужая оказалась между ней и другой вашей. Вместо второй фишки годится пустой трон. Король тоже помогает брать, а сам в клещи не попадает. Самому вставать между двумя чужими фишками можно — так не берут.

Король уходит

Кость выигрывает, когда король доходит до любой клетки края. Король, у которого открыты два пути к краю сразу, уже не остановить.

Как взять короля

Короля берут, окружив с четырёх сторон; рядом с троном хватит трёх бронзовых — пустой трон за четвёртую.

Проигрывает и тот, кому некуда ходить. Двести ходов без исхода — ничья.

На малой доске 7×7 бронза заметно сильнее: окружить короля проще, чем ему вырваться. Для равной игры — вариант «Ард-Ри, равные шансы»: у бронзы 14 фишек, без передовых слева и справа.

Ланнах

В Ланнахе король ходит только на одну клетку и уходит не на край, а в угол. Углы, как и трон, — только для короля и враждебны всем: угол годится вместо второй фишки клещей.

Равные силы

Учёные спорят, был ли в фидхеле король: в сагах о нём не сказано, а силы сторон названы равными. В варианте «Равные силы» у каждого по восемь фишек — ряд у своего края и одна впереди. Ход и клещи — те же. Проигрывает тот, у кого осталась одна фишка или некуда ходить; через двести ходов побеждает тот, у кого фишек больше.

Играть в «Фидхел» онлайн