Правила игры в дурака
Цель игры. Избавиться от всех карт. Кто последним остался с картами на руках — тот и дурак.
Раздача и козырь
Играют колодой в 36 карт (с шестёрок; можно 24, 32 или 52). Каждому сдают по 6 карт, следующую кладут под колоду лицом вверх — её масть козырь. Козырь бьёт любую карту другой масти.
Первым ходит тот, у кого младший козырь. Ходят по часовой стрелке: ходящий ходит под соседа слева.
Ход и отбой
Ходящий кладёт карту — или сразу несколько одного достоинства. Отбивающийся кроет каждую старшей картой той же масти или козырем (козырь — только старшим козырем).
Когда всё покрыто и никто ничего не подкинул, карты уходят в бито, и ход переходит к отбившемуся.
После кона все добирают из колоды до шести: сначала ходивший, потом остальные, отбивавшийся — последним.
Подкидывание
В подкидном, пока кон не закончен, можно подкидывать карты того же достоинства, что уже лежат на столе. Первым подкидывает ходивший, потом остальные по кругу.
Всего за кон — не больше шести карт и не больше, чем у отбивающегося на руках. В первом коне партии — не больше пяти.
В «простом» (классическом) дураке подкидывать нельзя: кон — это только первый ход.
Взять
Если отбиться нечем (или не хочется тратить козыри), отбивающийся говорит «беру». Остальные ещё могут подкинуть ему «вдогонку» — сколько позволяет лимит, — и он забирает со стола всё.
Взявший пропускает ход: ходит следующий за ним. Карты, которые все видели на столе, помнят все — сильные боты тоже.
Переводной
В переводном, пока отбивающийся не покрыл ни одной карты, он может перевести: положить к атакующим карту того же достоинства — и отбиваться теперь следующему. Перевести можно, только если у следующего хватает карт на все переведённые.
Если включён перевод показом, достаточно показать козырь того же достоинства — карта остаётся на руке. Каждым козырем — один раз за кон.
2 на 2: командами
Вчетвером можно играть пара на пару (вшестером — тройка на тройку). Напарники сидят через одного, так что ход всегда идёт на соперника.
- Подкидывают только соперники отбивающегося — на напарника не подкидывают.
- Переводят тоже только на соперника — следующего игрока другой команды.
- Вышли все игроки команды — она выиграла; оставшиеся — дураки, сколько бы карт у них ни было.
Конец партии
Когда колода кончилась, игрок без карт выходит. Последний, у кого остались карты, — дурак. Если в последнем коне карты кончились у всех разом — ничья.
Погоны (включаются в настройках): если дурака добили шестёркой — на плечо ему вешают погон, двумя шестёрками — погоны на оба плеча.
Можно играть серию партий: следующую сдаёт дурак, и первым ходят под него — ходит сосед справа от дурака.
Японский: пики пиками
В японском дураке козырь всегда бубны, а пики — особая масть: пику можно побить только старшей пикой, даже козырь её не берёт. Сами пики другие масти не бьют.
Потайной козырь
После раздачи верхнюю карту кладут поперёк колоды открытой — это козырь, а ещё одну карту — закрытой под неё.
Когда колода и козырь кончились, потайная карта открывается и становится новым козырем до конца партии — расклад может перевернуться в самом конце.
Польский дурак
Совсем другая игра. Карт не сдают: верхнюю карту колоды кладут в центр открытой — это козырь, остальные раскладывают вокруг рубашкой вверх.
Первый ходит — открывает любую карту и кладёт на козырь. Следующий должен покрыть её: с руки или вытянув карту из колоды. Покрыл — открывает (или кладёт с руки) новую карту, её кроет уже следующий. Вытянул и не покрыл — забирает и эту, и непокрытую карту себе, а потом всё равно ходит под следующего.
Когда колода кончилась, кто не может покрыть — забирает три верхние карты из центра, и крыть то, что осталось сверху, будет следующий. Выигрывает тот, кто первым остался без карт, когда колода уже кончилась.
Длинный дурак
Играют вчетвером (можно вдвоём или втроём). Перед первой партией из колоды вынимают шестёрки и раздают по одной: масть шестёрки — личный козырь игрока, сами шестёрки не играют. Козырь отбивающегося бьёт любую карту другой масти, а козырь ходящего для отбивающегося — обычная масть.
Первым ходит тот, у кого шестёрка пик, дальше — «из-под дурака». Подкидывают строго по очереди по часовой стрелке.
Дурак выкладывает перед собой следующую карту своей масти: семёрку, потом восьмёрку… С десятки ему сдают по 5 карт, с валета — по 4, с дамы — по 3, с короля — по 2. Выложил туза — длинный дурак, игра окончена.
Король-говно
Дворовая игра со званиями поверх подкидного. После первой партии звания раздают по порядку выхода: Король, Принц, в середине — Палач, Солдат, Вор, Шут, последний — Говно.
Дальше козырь назначает Король, посмотрев свои карты, а сдаёт и первым ходит Говно. Кто остался дураком — меняется местами с Говном (если сам не Говно).
Называть друг друга по именам нельзя — только по званиям. Выигрывает тот, кто Король в конце серии.