Правила игры в домино

Цель игры. Первым избавиться от своих костей. В козле очки с рук пишут на себя проигравшие — кто первым наберёт 101, тот «козёл»; в других играх очки пишет себе выигравший, а в генерале считают только генералов.

Кости и ход

В наборе 28 костей — от «пусто-пусто» до 6-6. Каждому по 7, вчетвером играют парами: напарник сидит напротив. Первый кон начинает тот, у кого 1-1 (вдвоём и втроём — меньший дубль), — им и ходит; следующие — выигравший прошлый кон, любой костью.

Ходят по кругу: к концу ряда приставляют кость с тем же числом. Дубли кладут поперёк.

Базар

Вдвоём и втроём на руки раздают по 7, остальное — базар. Нечем ходить — берёшь из базара по одной кости, пока не найдётся подходящая. Базар кончился, а ходить нечем — пропускаешь ход: «еду!».

Рыба

Если на обоих концах одно и то же число, а все семь костей с ним уже на столе, ходить не может никто — это рыба. Кто её «забил», обычно стучит костью по столу. Выигрывает сторона, у которой на руках меньше очков. Если поровну — «яйца»: никто не пишет, а очки переходят в следующий кон.

Счёт и козёл

Кто первым выложил все кости, тот и выиграл кон. Проигравшие записывают на себя очки, оставшиеся у них на руках (вчетвером — на пару). Одинокое «пусто-пусто» на руке — 25 очков.

Меньше 13 очков не пишут — они «висят» и прибавятся в следующий раз. Кто первым набрал 101, тот козёл. Последнюю кость из базара не берут. Следующий кон заходит выигравший — или тот, кто забил рыбу.

Морской козёл

Пишет выигравший — очки с рук проигравших, но только если их 25 и больше. Очки бывают только у одной стороны: если другая выиграла 25+, она их списывает — у всех по нулям. Набрал 125 — победа. Вчетвером — парами.

Можно положить два дубля разом — на оба конца. Одинокое 6-6 на руке — 50, только 0-0 и 6-6 — 75.

Есть очки и зашёл 6-6 — кон «на сто»: выиграл — выиграл партию, проиграл с 25+ на руках — «свояк», проиграл партию. Вышел на 0-0 — «лысый», партия твоя. Вышел на 6-6 — партия твоя, если у соперника 25+, иначе следующий кон «на сто».

Рыба. Рыбак — кто последним положил не дубль. У него меньше 25, у соперника 25+ — рыбак выиграл и идёт «на сто». У рыбака больше и 25+ — он «списывает рыбу»: до трёх конов заходит сам, и если выиграет при 25+ у соперника — списал; не смог — «на сто» идёт соперник. Поровну — яйца: следующий кон с 1-1, очки забирает выигравший; три раза не разыграли — протухли.

Осёл

Правила как в козле, но первый выставленный дубль открывает ряд в четыре стороны — влево, вправо, вверх и вниз. За один ход можно выложить ещё и все свои подходящие дубли на другие концы.

Хозяин дубля может, положив его, сказать «Закрыто!» — дальше этого дубля больше не ставят. Пока дублей не было, можно закрыть двумя дублями оба конца — кон на этом кончается, считают очки. «Висящие» меньше 13 сгорают, если в следующем кону на тебя ничего не пришлось.

Телефон

Вдвоём или вчетвером парами, по 7 костей; первый кон начинает тот, у кого 3-2, дальше — вышедший. Первый дубль — «дом»: когда его перекроют с обеих сторон, к нему ставят ещё вверх и вниз — игра идёт на четыре стороны.

Если после твоего хода сумма открытых концов кратна пяти — пишешь её себе. Дубль на конце считается обеими половинками. Кто остался с костями — списывает со своего счёта очки руки, округлённые вниз до пяти (долгов нет). Партия до 225; набрали оба — ничья.

Маггинс

Английские «все пятёрки». Вдвоём по 7, втроём и вчетвером по 5. Первый кон заходит хозяин старшего дубля, дальше — любой костью; первый дубль — на четыре стороны. Сумма концов кратна пяти — пишешь её себе. Вышел — ещё 10. Рыба — у кого меньше на руках, получает разницу с остальными, округлённую до пяти. Партия до 200.

Генерал

Обеденная игра на предприятии: парами, по 7, каждый кон начинают с 1-1, рыба не в счёт — пересдают. Цель — выйти на «пусто-пусто» или 6-6. Тогда тот, кто ходит следом, получает генерала; выйти сразу двумя этими дублями (их можно положить разом на оба конца) — два генерала. Очков не считают — только генералов: набрал, сколько условились, — проиграл. Подмигивать напарнику про 0-0 и надувать щёку про 6-6 за нашим столом не выйдет.

Мексиканский поезд

Семь конов. В первом на «станцию» в центре ставят дубль 6-6, во втором 5-5 — и так до «пусто-пусто». Остальные кости раздают: вдвоём по 8, втроём по 7, вчетвером по 6; лишнее — базар.

От станции у каждого свой поезд, и ещё один общий — мексиканский. За ход кладёшь одну кость: в свой поезд, в мексиканский или в чужой — если на нём стоит паровозик. Нечем ходить — берёшь одну из базара; не подошла — пропускаешь, и на твой поезд ставят паровозик: теперь туда могут ходить все, пока сам в него не сходишь.

Положил дубль — ходи ещё раз и закрой его. Не смог — дубль висит, и все по очереди обязаны закрыть его, прежде чем ходить куда-то ещё. Кон кончается, когда кто-то выложил все кости или поезда встали. Очки с рук пишут на себя; после седьмого кона выиграл тот, у кого меньше.

Колбаса

Вдвоём, по 14 костей, и каждый выкладывает свои в линию рубашкой вверх — не видит их и сам хозяин. В свой ход берёшь крайнюю справа, открываешь и кладёшь к концу ряда. Ряд растёт от первой кости двумя параллельными линиями. Некуда положить — кость уходит в хвост твоей линии (налево).

Кость, у которой числа совпадают со стыком обеих линий на одном месте, — нож: кладёшь её поперёк, и всё, что до неё, вместе с первой костью, — отрезанная колбаса — уходит сопернику в хвост линии. Нож становится новым началом. Дубль можно вставить в любой стык со своим числом, раздвинув линию.

Кончились кости — выиграл кон, соперник пишет на себя очки своей линии. Кто набрал 101 — козёл.

Спортивное

Так играют на соревнованиях: четверо, парами. Заходят по очереди, любой костью; играют заранее оговорённое число сдач — 4, 8 или 12. Выигравшая сдачу пара пишет себе очки с рук соперников (в рыбе — у кого меньше). Победила пара, записавшая больше.

Играть в «Домино» онлайн