Правила игры «Далдос»
Цель игры. Снять с доски все фишки соперника. Фишки бегут по кругу через средний ряд и ряд соперника; встал на чужую фишку — снял её. Ход решают две кости-призмы, а начинается всё с «дала».
Доска-лодка
Доска похожа на лодку: у неё нос и корма, три ряда лунок. В крайних рядах по 16 лунок, в среднем — 17: лишняя лунка в носу. У каждого игрока 16 фишек, в начале они стоят во всех лунках своего ряда поперёк ряда. У светлых фишки — широкие лопатки, у тёмных — обелиски. В норвежской «далдосе» лунок 12 + 13 + 12 и фишек по 12.
Путь фишки: по своему ряду к корме, оттуда в средний ряд и по нему к носу, из носа — в ряд соперника и по нему снова к корме, потом опять средний ряд — и так по кругу. В свой ряд фишка больше не возвращается. По среднему ряду обе стороны бегут в одну сторону.
Кости и дал
Кости — две длинные четырёхгранные призмы с насечками A, II, III и IIII (A — это единица, «дал»). Бросают обе.
Пока фишка стоит поперёк ряда, ходить ею нельзя. Сначала её надо надалить: кость A разворачивает фишку вдоль ряда и продвигает на одну лунку. Первой можно надалить только крайнюю у кормы фишку — остальным некуда шагнуть. Если надаленных фишек нет, а дал не выпал, ход пропадает.
После броска сами переставьте фишку: нажмите на неё, затем на подсвеченную лунку.
Ход двумя костями
Очки костей можно сыграть разными фишками или сложить для одной. Например, A и III: надалить фишку и сходить другой на три; или надалить и пройти этой же фишкой четыре; или сходить двумя надаленными фишками на 3 и на 1; или одной на 4. Сыграть надо обе кости, если можно; нельзя — хоть одну.
Взятие
Встав на лунку с фишкой соперника, вы её снимаете — и надаленную, и ещё стоящую поперёк. Через чужие фишки можно перескакивать, их это не снимает; через свои — нельзя, и на свою фишку вставать нельзя.
Сложенные кости
Если сложить обе кости для одной фишки, снимается только фишка соперника в конце хода, а промежуточную она перескакивает. В варианте «бить и по пути» снимается и фишка там, где кончилась бы первая кость.
Дал-дал
Две кости A — дал-дал: сыграв их, бросаете ещё раз.
Конец партии
Побеждает тот, кто снимет все фишки соперника. Конец бывает долгим, поэтому в короткой партии проигрывает тот, у кого осталась одна фишка. Кто начинает, решает пробный бросок — у кого больше.
Совет из старых описаний: выгодно держать надаленные фишки наготове у носа в своём ряду и в ряду соперника позади всех его фишек — оттуда удобно бить.