Правила игры в чанги
Цель игры. Поставить мат генералу соперника. Если мата нет, партия может решиться по очкам за оставшиеся фигуры.
Доска и фигуры
Доска — 9×10 точек, как в сянци, но без реки. Первыми ходят синие (Чо), вторыми — красные (Хан). Генерал стоит в центре дворца — квадрата 3×3 с диагоналями. Генерал и советники ходят на одну точку по линиям дворца (и по его диагоналям) и не выходят из него.
Конь и слон
Конь — шаг по прямой и шаг по диагонали наружу, как в сянци; фигура на первой точке мешает ему. Слон — шаг по прямой и два по диагонали: он дальнобойнее, но спотыкается о фигуру на любой промежуточной точке. Реки нет — слон ходит по всей доске.
Колесница и пушка
Колесница ходит как ладья, а во дворце — ещё и по его диагоналям. Пушка и ходит, и бьёт только прыжком через одну фигуру; прыгать через пушку и бить пушку нельзя.
Солдат
Солдат ходит на одну точку вперёд или вбок (назад — нельзя), а в чужом дворце — ещё и по его диагоналям вперёд.
Пропуск хода, бикджан и очки
Если нет шаха, ход можно пропустить. Шах в чанги называют «чанг!». Если генералы встали на одну вертикаль и между ними пусто — это бикджан: соперник должен его разорвать, иначе партия заканчивается подсчётом очков. Очки: колесница 13, пушка 7, конь 5, слон 3, советник 3, солдат 2; красные получают ещё 1,5 за то, что ходят вторыми. По очкам решаются и повторение позиции, и затянувшаяся партия.