Правила настольной игры «Бородино»
Цель игры. Французам — нанести русской армии как можно большие потери за 20 ходов (с 6 утра до 4 часов дня); русским — устоять и сохранить армию.
Поле, фишки и ход
Карта — окрестности села Бородино, разбитые на шестиугольные клетки, у каждой свой номер. Цвет показывает уровень местности: белый — низина, жёлтый — средний, оранжевый — возвышенность. Есть леса, кустарник у Утицы, деревни, речки Колочь и Война, дороги, Батарея Раевского и Багратионовы флеши.
Фишки — дивизии, кавалерия, батареи и командующие. На фишке: корпус и номер дивизии, внизу — боевая сила и очки передвижения. Оборот — деморализованное состояние (у батареи — «на колёсах»).
Игра идёт 20 ходов по полчаса реального боя: с 6:00 до 16:00. В каждом ходе сначала играют французы, затем русские. Фаза игрока: приведение в боевое состояние → передвижение → сражения.
Передвижение
Части переходят с клетки на клетку, тратя очки передвижения: чистая местность и деревня — 1, лес — 2, кустарник — 3. Пересечь склон (переход на другой уровень) — ещё +2, речку — +4 (артиллерия — только по мосту, мост +1), редут — +3 (кавалерии и артиллерии нельзя). По дороге — 1 очко за клетку где угодно, даже через лес.
В клетке — одна часть; сквозь свои проходить можно, сквозь вражеские — нет. Командующий может стоять вместе с частью.
Зоны контроля
Шесть клеток вокруг части — её зона контроля. Вошедшая в неё вражеская часть останавливается, а выйти из неё может только в результате боя. Зон нет у деморализованных частей и у батарей на колёсах; они не распространяются в лес и кустарник, через речки и редуты.
Кавалерия зоны контроля не замечает и проходит сквозь них.
Артиллерия
Батарея стоит «к бою» (лицевая сторона) — стреляет, но не двигается. Чтобы двинуться, её переводят на колёса за 2 очка; с колёс к бою — бесплатно. На колёсах батарея не стреляет и защищается силой в скобках. По дороге батарея получает лишнее очко, если начинает и заканчивает движение на дороге. В лес и кустарник она входит только по дороге.
Сражение
В фазе сражений части атакуют соседних врагов: каждая — один раз, но на одного врага могут навалиться несколько, их силы складываются. Часть в зоне контроля врага обязана атаковать. Деморализованные части не атакуют. Из разницы сил «атакующий минус защищающийся» и броска кубика по таблице получается результат: А1, А2 — атакующий отступает на 1–2 клетки, АУ — уничтожен; З1, З2 — отступает защищающийся, ЗУ — уничтожен; ✱ — уничтожены оба.
| 🎲 | −10…−9 | −8…−7 | −6…−5 | −4…−3 | −2…−1 | 0 | +1…+2 | +3…+4 | +5…+6 | +7…+8 | +9…+10 | +11…+12 | +13…+14 | +15…+16 | +17…+18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | АУ | АУ | А2 | А2 | А1 | А1 | А1 | А1 | А1 | А1 | З1 | З1 | * | * | * |
| 2 | АУ | А2 | А2 | А1 | А1 | А1 | А1 | А1 | З1 | З1 | З1 | З2 | З2 | З2 | З2 |
| 3 | А2 | А2 | А1 | А1 | А1 | А1 | А1 | З1 | З1 | З1 | З2 | З2 | З2 | З2 | З2 |
| 4 | А2 | А2 | А1 | А1 | А1 | З1 | З1 | З1 | З1 | З2 | З2 | З2 | З2 | З2 | ЗУ |
| 5 | А2 | А1 | А1 | З1 | З1 | З1 | З1 | З1 | З2 | З2 | З2 | З2 | З2 | ЗУ | ЗУ |
| 6 | * | * | З1 | З1 | З1 | З1 | З1 | З2 | З2 | З2 | З2 | ЗУ | ЗУ | ЗУ | ЗУ |
Отступивший переворачивается — деморализован. Нельзя отступить — часть уничтожена. В освободившуюся клетку одна из победивших частей может преследовать на одну клетку.
Сила в бою и местность
Сила меняется от типа частей: например, кавалерия против пехоты в боевом порядке +2, против деморализованной +3; батарея к бою против пехоты защищается с +4. Защищающийся в кустарнике +1, в деревне +2, на возвышенности против атакующих снизу +2, в редуте +2 (+4, если атакуют снизу). В лесу бой не ведут (кроме как вдоль дороги), через речку — только огнём артиллерии.
Огонь артиллерии
Батарея к бою бьёт на 3 клетки (с возвышенности по низине — на 4), если на прямой нет леса и деревень и цель не выше её, кроме соседней. Вблизи огонь губительнее: по пехоте +6 на 1 клетку, +4 на 2; по деморализованной — +8, +6, +1; по кавалерии +2/+1 (+4/+2). Издалека батарея ничем не рискует: отступить или погибнуть она может, только если победитель рядом. Батарея может и поддержать атаку пехоты.
Командующие
Командующий, стоящий в клетке с частью своего корпуса или армии, прибавляет к её силе в бою свой рейтинг. Если часть должна отступить, бросают кубик: не больше рейтинга — часть стоит и не деморализуется. При сборе деморализованной части с командующим — +1 к броску.
После боя здоровье командующего проверяют: 1–2 на кубике — второй бросок: 1 — убит (все его части деморализованы), 2 — тяжело ранен, 3–4 — легко ранен (вернётся через два хода). Командующий один рядом с врагом попадает в плен.
Деморализация и сбор
Деморализованная часть не атакует, хуже защищается и медленнее ходит. В начале своей фазы игрок бросает кубик за каждую такую часть: русские приходят в себя на 2–6, французы — на 3–6, итальянцы, поляки и немцы — на 4–6.
Победа
После 20-го хода (16:00) считают потери русской армии в очках боевой силы (всего 314): больше 50% — решающая победа французов, 35–50% — частичная, 26–34% — частичная победа русских, до 25% — решающая победа русских.
Исторический сценарий — расстановка утра 7 сентября 1812 года (русским тяжело: левый фланг растянут). Гипотетический — сначала русские расставляют части восточнее линии Бородино — Батарея Раевского — Семёновское — Утица, затем французы — не ближе 6 клеток к русским.