Правила игры в баккару
Цель игры. Угадать, чья рука — Игрока или Банкира — окажется ближе к девяти, и к концу партии остаться с самыми большими деньгами.
Счёт карт
Туз — 1 очко, двойка–девятка — по номиналу, десятки и картинки — 0. Считается только последняя цифра суммы: 7 + 8 = 15 — это 5. Больше девяти не бывает. Восемь или девять с двух карт — натуральная: третьих карт никто не берёт.
Пунто банко
Банк держит заведение. Все ставят на Игрока, на Банкира или на ничью — это не люди за столом, а две руки, которые раздаёт крупье. Решать за руки ничего не надо: карты идут строго по таблице.
На Игрока платят 1 к 1, на Банкира — 1 к 1 минус 5% (у Банкира шансы чуть лучше), ничья — 8 к 1, а ставки на Игрока и Банкира при ничьей возвращаются.
Третья карта
Игрок берёт третью карту при 0–5 и стоит при 6–7. Банкир, если Игрок стоял, — так же. Если Игрок брал, Банкир смотрит на его третью карту: при 0–2 берёт всегда; при 3 — кроме восьмёрки; при 4 — если у Игрока пришла 2–7; при 5 — если 4–7; при 6 — если 6 или 7; при 7 стоит.
Шмен де фер
Банк держат сами игроки по очереди. Банкир кладёт банк, остальные по кругу ставят против него; кто крикнул «Банко!», ставит на весь банк сразу. Руку Игрока ведёт самая крупная ставка — и на пятёрке сам решает, брать ли карту. Банкир тоже решает сам в спорных клетках: при 3 против девятки, при 4 против туза, при 5 против четвёрки и при 5, когда понтёр стоял.
Выиграл банк — ставки уходят в банк, и банкир решает, держать его дальше или забрать и передать. Проиграл — банк переходит к соседу. Ничья — ставки возвращаются.
Конец партии
У каждого на старте 1000. Партия — 10, 20 или 40 сдач; побеждает тот, у кого в конце больше денег. Всё — на фишки, без настоящих денег.